_-avtostopom

Reunião
No FACEIT desde 2023 113 partidas registradas 32 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como _-avtostopom joga?

Rating 0,90 (de 93 partidas) K/R 0,62 ADR 68,7 de 113 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 6 %
0,90
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 44 %
Distribuição de rating de 93 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 24 % muito fraco abaixo de 0,75 32 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (73 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 18 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

24 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 24 %−14 p.p. · Ø 38 % melhor que 3 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−6 p.p. · Ø 22 % melhor que 18 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,90 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 69 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 39 %
K/D 0,90−0,12 · Ø 1,02 melhor que 10 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 1 em 113 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,6 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 10,5 %−2,8 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 2 %
Rounds com 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 13 %
MVPs por partida 1,6−0,7 · Ø 2,3 melhor que 1 %
4K e aces 9x 4K, 0 aces em 73 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,41 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 34 %
Dano de utility por round 4,4+0,2 · Ø 4,2 melhor que 58 %
Inimigos flashados por round 0,41+0,13 · Ø 0,28 melhor que 81 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,13
= Igual
K/R em 0,63, ADR em 69,1
▼ Piorou
Headshots −4 p.p., Winrate −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,64
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,64. Últimos 3 meses: 0,63 (no começo 0,60). Bem abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 113 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −12 ELO
48 partidas · 46 % de winrate

_-avtostopom perde mais ELO no Mirage: −12 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,69 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 113 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage48
46 % melhor que 30 %
0,57 melhor que 1 %
65,1 melhor que 1 %
0,83 melhor que 3 %
47 % de 129 duelos melhor que 28 %
32 % de 25 situações melhor que 31 %
Dust 217
53 % melhor que 56 %
0,66 melhor que 14 %
71,9 melhor que 10 %
0,96-
55 % de 33 duelos melhor que 71 %
25 % de 12 situações melhor que 18 %
Ancient16
50 % melhor que 45 %
0,61 melhor que 4 %
69,3 melhor que 4 %
0,85-
50 % de 48 duelos melhor que 43 %
14 % de 7 situações melhor que 6 %
Anubis12
50 % -
0,67 -
72,8 -
1,01-
57 % de 37 duelos -
20 % de 5 situações -
Cache7
57 % -
0,58 -
61,8 -
0,91-
55 % de 11 duelos -
40 % de 5 situações -
Nuke7
29 % -
0,71 -
72,4 -
1,02-
71 % de 21 duelos -
0 % de 5 situações -
Inferno4
25 % -
0,88 -
84,5 -
1,39-
86 % de 7 duelos -
80 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que _-avtostopom joga

Em 113 partidas, _-avtostopom tem K/R 0,62 e ADR 68,7; o rating das 93 partidas com rating fica em 0,90. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 68,7. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 13,3 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 53 % de winrate em 17 partidas. Em 22 de 93 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (24 %), em 52 abaixo de 0,90. Em 73 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,95. _-avtostopom perde mais ELO no Mirage (−12 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (−18 ELO, winrate 56 %). A 1ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, −18 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,13. Ficou pior: Headshots −4 p.p., Winrate −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,63, ADR em 69,1. Últimos 30 dias: 32 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO −18.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.