_-JesteR

Turquia
No FACEIT desde 2021 242 partidas registradas 106 partidas em 30 dias
ELO ▲ 215
3.219
Pico em 30 dias: 3.219
Rank EU ▲ 4.466 posições
#3.433
Turquia #74 no Turquia
30 dias · antes #7.899 · melhor #3.433
Última atualização:
Próxima atualização possível em 34m 39s

Como _-JesteR joga?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 88,1 de 242 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 75 %
1,14
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 74 %
Distribuição de rating de 242 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (165 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 88 %
Duelos de entry vencidos 57 %+5 p.p. · Ø 52 % melhor que 81 %

Clutch

Média
Como último vivo

32 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %−2 p.p. · Ø 42 % melhor que 54 %
Clutches 1v2 vencidos 32 %+11 p.p. · Ø 21 % melhor que 95 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 62 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

48 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 48 %−5 p.p. · Ø 53 % melhor que 23 %
Percentual de kills com AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % melhor que 42 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 melhor que 71 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de Zeus4 em 242 partidas
Kills de faca 7 em 242 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,5 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,5 %).

Rounds com 2K 15,5 %+2,0 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 84 %
Rounds com 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 75 %
MVPs por partida 2,8+0,4 · Ø 2,4 melhor que 83 %
4K e aces 46x 4K, 7 aces em 165 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

40 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (34 %).

Utility com efeito 40 %+6 p.p. · Ø 34 % melhor que 90 %
Dano de utility por round 4,5+0,6 · Ø 3,9 melhor que 71 %
Inimigos flashados por round 0,24−0,08 · Ø 0,32 melhor que 25 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
ADR +4,2, ELO +277
= Igual
K/R em 0,83, Rating em 1,15, Winrate em 56 %
▼ Piorou
Headshots −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,81
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,83 (no começo 0,80). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 242 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −54 ELO
62 partidas · 48 % de winrate
No Anubis −49 ELO
46 partidas · 50 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −106 ELO, winrate 41 %
Às terças −76 ELO, winrate 47 %

_-JesteR perde mais ELO no Ancient: −54 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 46 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,54 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 242 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 269
67 % melhor que 88 %
0,83 melhor que 79 %
88,8 melhor que 79 %
1,18 melhor que 80 %
57 % de 360 duelos melhor que 74 %
37 % de 35 situações melhor que 42 %
Ancient62
48 % melhor que 26 %
0,81 melhor que 74 %
88,8 melhor que 79 %
1,13 melhor que 72 %
61 % de 327 duelos melhor que 90 %
34 % de 35 situações melhor que 39 %
Anubis46
50 % melhor que 32 %
0,85 melhor que 87 %
88,8 melhor que 83 %
1,20 melhor que 87 %
58 % de 271 duelos melhor que 79 %
38 % de 26 situações bem na média
Mirage37
65 % melhor que 88 %
0,83 melhor que 78 %
89,9 melhor que 83 %
1,14 melhor que 73 %
47 % de 175 duelos melhor que 19 %
56 % de 18 situações melhor que 91 %
Inferno11
18 % -
0,66 -
77,6 -
0,85-
47 % de 51 duelos -
0 % de 8 situações -
Nuke10
50 % -
0,78 -
83,7 -
1,11-
58 % de 53 duelos -
50 % de 6 situações -
Cache6
50 % -
0,74 -
78,6 -
1,04-
61 % de 23 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que _-JesteR joga

Em 242 partidas, _-JesteR tem K/R 0,82, ADR 88,1 e rating 1,14. Ponto mais forte: Utility com efeito com 40 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 48 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,8 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 67 % de winrate em 69 partidas. Em 130 de 242 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (54 %), em 64 abaixo de 0,90. Em 165 partidas com valores detalhados: 46x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,18. _-JesteR perde mais ELO no Ancient (−54 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+159 ELO, winrate 67 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 63 % de winrate, +85 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ADR +4,2, ELO +277. Ficou pior: Headshots −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,83, Rating em 1,15, Winrate em 56 %. Últimos 30 dias: 106 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +71.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.