_-JM-_

Tchéquia
No FACEIT desde 2015 189 partidas registradas 67 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como _-JM-_ joga?

Rating 1,00 K/R 0,69 ADR 77,5 de 189 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 189 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherEntryRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (152 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 96 %
Duelos de entry vencidos 56 %+5 p.p. · Ø 51 % melhor que 82 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

3,3 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 52 %+13 p.p. · Ø 39 % melhor que 97 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 47 %
Kills de clutch por partida 3,3+1,6 · Ø 1,7 melhor que 99 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

45 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 45 %−5 p.p. · Ø 50 % melhor que 21 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 23 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 melhor que 52 %
Kills de pistola por partida 3,2

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

3,3 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 10,4 %−3,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 1 %
Rounds com 3K 2,7 %−1,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 3 %
MVPs por partida 3,3+1,0 · Ø 2,3 melhor que 99 %
4K e aces 18x 4K, 1 ace em 152 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

47 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 47 %+12 p.p. · Ø 35 % melhor que 99 %
Dano de utility por round 6,6+2,4 · Ø 4,2 melhor que 95 %
Inimigos flashados por round 0,27−0,02 · Ø 0,29 melhor que 45 %
Rounds com morte 66 %−6 p.p. · Ø 72 % melhor que 96 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +7 p.p., Winrate +5 p.p.
= Igual
ELO em 2.279
▼ Piorou
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −4,9

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,75). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 189 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −206 ELO
42 partidas · 43 % de winrate
No Inferno −95 ELO
29 partidas · 41 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −104 ELO, winrate 32 %
Aos sábados −208 ELO, winrate 26 %

_-JM-_ perde mais ELO no Ancient: −206 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,02 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Aim_crashz_dust_1on1

Mapas em detalhe

das últimas 189 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage44
48 % melhor que 34 %
0,73 melhor que 42 %
79,4 melhor que 41 %
1,01 melhor que 41 %
55 % de 118 duelos melhor que 71 %
35 % de 23 situações melhor que 41 %
Ancient42
43 % melhor que 21 %
0,72 melhor que 37 %
84,8 melhor que 65 %
1,01 melhor que 42 %
54 % de 123 duelos melhor que 62 %
38 % de 26 situações bem na média
Dust 231
55 % melhor que 62 %
0,75 bem na média
81,2 melhor que 50 %
1,07 melhor que 60 %
56 % de 82 duelos melhor que 75 %
45 % de 22 situações melhor que 71 %
Inferno29
41 % melhor que 15 %
0,66 melhor que 11 %
77,0 melhor que 23 %
0,98 melhor que 23 %
56 % de 80 duelos melhor que 63 %
31 % de 16 situações melhor que 34 %
Anubis14
57 % -
0,71 -
75,5 -
1,03-
62 % de 21 duelos -
43 % de 14 situações -
Aim_all_pistols6
83 % -
0,61 -
64,5 -
1,01-
61 % de 125 duelos -
61 % de 125 situações -
Fistmap6
50 % -
0,50 -
61,4 -
0,83-
50 % de 146 duelos -
50 % de 146 situações -
Cache5
60 % -
0,58 -
64,8 -
0,86-
58 % de 19 duelos -
67 % de 3 situações -
Mst_pistolmap_ver2.04
25 % -
0,43 -
49,9 -
0,70-
43 % de 80 duelos -
43 % de 80 situações -
Aim_map_faceit3
67 % -
0,62 -
65,7 -
1,03-
62 % de 50 duelos -
62 % de 50 situações -
Faceitaimdeagle3
100 % -
0,59 -
60,2 -
0,98-
59 % de 71 duelos -
59 % de 71 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que _-JM-_ joga

Em 189 partidas, _-JM-_ tem K/R 0,69, ADR 77,5 e rating 1,00. Ponto mais forte: Utility com efeito com 47 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,7 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 14,7 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 57 % de winrate em 14 partidas. Em 65 de 189 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 74 abaixo de 0,90. Em 152 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,10. _-JM-_ perde mais ELO no Ancient (−206 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+29 ELO, winrate 55 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 58 % de winrate, −117 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +7 p.p., Winrate +5 p.p.. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −4,9. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 2.279. Últimos 30 dias: 67 partidas, winrate 37 %, saldo de ELO −250.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.