_-AI-_

Canadá
No FACEIT desde 2025 175 partidas registradas 36 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como _-AI-_ joga?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 79,0 de 175 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 70 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 175 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 5.
AWPer
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (133 partidas).

Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (49 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 39 %
Duelos de entry vencidos 55 %+6 p.p. · Ø 49 % melhor que 91 %

Clutch

Média
Como último vivo

11 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−6 p.p. · Ø 39 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 11 %−10 p.p. · Ø 21 % melhor que 5 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,4 · Ø 1,6 melhor que 81 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,04 de K/D e portanto levemente acima da média (0,97).

Taxa de headshot 40 %−4 p.p. · Ø 44 % melhor que 31 %
Percentual de kills com AWP 32 %+21 p.p. · Ø 11 % melhor que 98 %
K/D 1,04+0,07 · Ø 0,97 melhor que 81 %
Kills de pistola por partida 2,6

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,8 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,7 %).

Rounds com 2K 13,8 %+0,9 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 80 %
Rounds com 3K 2,8 %−0,9 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 15 %
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 28 %
4K e aces 20x 4K, 2 aces em 133 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 68 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 47 %
Dano de utility por round 6,6+2,8 · Ø 3,8 melhor que 92 %
Inimigos flashados por round 0,43+0,18 · Ø 0,25 melhor que 86 %
Rounds com morte 68 %−5 p.p. · Ø 73 % melhor que 94 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,71, Rating em 1,01, ADR em 78,3
▼ Piorou
Headshots −4 p.p., Winrate −14 p.p., ELO −282

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,72). Bem na média (0,71).

Padrões

Das últimas 175 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −71 ELO
26 partidas · 42 % de winrate
Na 3ª partida do dia −51 ELO
23 partidas · 30 % de winrate
Às quartas −53 ELO, winrate 40 %

_-AI-_ perde mais ELO no Mirage: −71 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Nuke
  2. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Vertigo
  3. Maior rating em uma partida: 2,08 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 175 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis45
62 % melhor que 85 %
0,78 melhor que 85 %
86,3 melhor que 88 %
1,13 melhor que 92 %
64 % de 231 duelos melhor que 98 %
28 % de 29 situações melhor que 27 %
Dust 242
43 % melhor que 30 %
0,69 melhor que 43 %
76,5 melhor que 41 %
0,99 melhor que 58 %
48 % de 151 duelos melhor que 43 %
39 % de 36 situações melhor que 56 %
Inferno31
45 % melhor que 33 %
0,66 melhor que 32 %
75,5 melhor que 37 %
0,96 melhor que 47 %
51 % de 102 duelos melhor que 60 %
29 % de 17 situações melhor que 30 %
Mirage26
42 % melhor que 27 %
0,71 melhor que 54 %
79,3 melhor que 60 %
0,99 melhor que 59 %
58 % de 85 duelos melhor que 90 %
28 % de 25 situações melhor que 22 %
Nuke20
25 % melhor que 1 %
0,70 melhor que 40 %
78,6 bem na média
0,97 melhor que 46 %
51 % de 73 duelos melhor que 59 %
50 % de 16 situações melhor que 80 %
Ancient4
25 % -
0,48 -
58,8 -
0,63-
40 % de 10 duelos -
0 % de 1 situações -
Cache3
67 % -
0,69 -
66,4 -
0,96-
80 % de 5 duelos -
0 % de 1 situações -
Vertigo3
33 % -
0,78 -
83,7 -
1,08-
75 % de 8 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que _-AI-_ joga

Em 175 partidas, _-AI-_ tem K/R 0,71, ADR 79,0 e rating 1,01. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,8 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 5. Em média 15,6 kills por partida, 40 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 62 % de winrate em 45 partidas. Em 66 de 175 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 66 abaixo de 0,90. Em 133 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,05. _-AI-_ perde mais ELO no Mirage (−71 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Inferno (+76 ELO, winrate 45 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 56 % de winrate, −6 ELO. Ficou pior: Headshots −4 p.p., Winrate −14 p.p., ELO −282. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, Rating em 1,01, ADR em 78,3. Últimos 30 dias: 36 partidas, winrate 28 %, saldo de ELO −95.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.