Zzzzzzink

Reino Unido
119 partidas registradas 25 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Zzzzzzink joga?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 76,6 de 119 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 45 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 119 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 5.
AWPer
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (67 partidas).

Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

51 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (49 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 51 %+2 p.p. · Ø 49 % melhor que 67 %

Clutch

Média
Como último vivo

28 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 28 %−11 p.p. · Ø 39 % melhor que 9 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+7 p.p. · Ø 21 % melhor que 88 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,5 · Ø 1,6 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

36 % de headshots e portanto bem abaixo da média (44 %).

Taxa de headshot 36 %−8 p.p. · Ø 44 % melhor que 13 %
Percentual de kills com AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % melhor que 85 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 melhor que 51 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 4 em 119 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,9 % dos rounds e portanto logo acima da média (3,7 %).

Rounds com 2K 12,2 %−0,7 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 37 %
Rounds com 3K 3,9 %+0,2 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 65 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 40 %
4K e aces 10x 4K, 1 ace em 67 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,60 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,25).

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 22 %
Dano de utility por round 3,0−0,8 · Ø 3,8 melhor que 29 %
Inimigos flashados por round 0,60+0,35 · Ø 0,25 melhor que 98 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 67 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,70, Rating em 0,98, ADR em 76,3, Winrate em 43 %
▼ Piorou
Headshots −3 p.p., ELO −53

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,68). Logo abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 119 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −118 ELO
37 partidas · 32 % de winrate

Zzzzzzink perde mais ELO no Mirage: −118 ELO, 32 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 38 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 1,87 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 119 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage37
32 % melhor que 5 %
0,68 melhor que 41 %
77,3 melhor que 50 %
0,95 melhor que 45 %
54 % de 168 duelos melhor que 76 %
47 % de 19 situações melhor que 73 %
Dust 235
54 % melhor que 68 %
0,71 melhor que 54 %
79,3 melhor que 58 %
1,02 melhor que 70 %
51 % de 154 duelos melhor que 60 %
33 % de 42 situações melhor que 38 %
Inferno15
33 % melhor que 7 %
0,75 melhor que 74 %
76,5 melhor que 41 %
1,07 melhor que 79 %
48 % de 46 duelos melhor que 43 %
33 % de 6 situações melhor que 42 %
Ancient11
55 % -
0,67 -
75,6 -
0,90-
52 % de 42 duelos -
33 % de 6 situações -
Anubis11
55 % -
0,63 -
71,6 -
0,90-
51 % de 35 duelos -
17 % de 6 situações -
Cache7
29 % -
0,63 -
67,0 -
0,80-
42 % de 24 duelos -
0 % de 4 situações -
Nuke3
33 % -
0,68 -
76,9 -
0,82-
50 % de 10 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Zzzzzzink joga

Em 119 partidas, Zzzzzzink tem K/R 0,69, ADR 76,6 e rating 0,96. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 28 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 5. Em média 15,6 kills por partida, 36 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 55 % de winrate em 11 partidas. Em 39 de 119 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 52 abaixo de 0,90. Em 67 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,05. Zzzzzzink perde mais ELO no Mirage (−118 ELO, winrate 32 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (−72 ELO, winrate 59 %). A 2ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, −72 ELO. Ficou pior: Headshots −3 p.p., ELO −53. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, Rating em 0,98, ADR em 76,3, Winrate em 43 %. Últimos 30 dias: 25 partidas, winrate 36 %, saldo de ELO −26.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.