ZynRG

EUA
No FACEIT desde 2015 203 partidas registradas 36 partidas em 30 dias
ELO ▲ 216
2.132
Pico em 30 dias: 2.132
Rank NA ▲ 242 posições
#5.235
EUA #2.913 no EUA
30 dias · antes #5.477 · melhor #4.582
Última atualização:

Como ZynRG joga?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 77,5 de 203 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 15 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 203 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (137 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.836 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 31 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 32 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−3 p.p. · Ø 39 % melhor que 39 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 27 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 26 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,94 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 melhor que 19 %
Kills de pistola por partida 2,5

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

1,9 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 12,5 %−0,9 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 27 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 26 %
MVPs por partida 1,9−0,4 · Ø 2,3 melhor que 10 %
4K e aces 14x 4K, 0 aces em 137 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,42 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 72 %
Dano de utility por round 3,2−1,0 · Ø 4,2 melhor que 24 %
Inimigos flashados por round 0,42+0,13 · Ø 0,29 melhor que 82 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 34 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, Rating +0,05
= Igual
ADR em 78,4, Winrate em 48 %
▼ Piorou
Headshots −7 p.p., ELO −269

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,66). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 203 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −105 ELO
29 partidas · 41 % de winrate
Na 4ª partida do dia +1 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
Às segundas +6 ELO, winrate 30 %

ZynRG perde mais ELO no Inferno: −105 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 30 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 1,89 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 203 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage55
51 % melhor que 52 %
0,70 melhor que 32 %
78,3 melhor que 39 %
0,96 melhor que 27 %
49 % de 254 duelos melhor que 38 %
30 % de 20 situações melhor que 26 %
Dust 253
51 % melhor que 48 %
0,65 melhor que 12 %
72,6 melhor que 12 %
0,88 melhor que 7 %
49 % de 190 duelos melhor que 38 %
31 % de 16 situações melhor que 31 %
Ancient29
38 % melhor que 10 %
0,71 melhor que 33 %
78,9 melhor que 37 %
0,98 melhor que 32 %
50 % de 115 duelos melhor que 42 %
50 % de 14 situações melhor que 82 %
Inferno29
41 % melhor que 18 %
0,70 melhor que 24 %
79,7 melhor que 39 %
0,94 melhor que 14 %
41 % de 109 duelos melhor que 4 %
23 % de 13 situações melhor que 16 %
Nuke13
77 % -
0,69 -
79,2 -
0,97-
46 % de 39 duelos -
20 % de 5 situações -
Anubis12
42 % -
0,71 -
82,4 -
0,97-
61 % de 41 duelos -
31 % de 13 situações -
Cache9
33 % -
0,70 -
78,0 -
0,93-
58 % de 38 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ZynRG joga

Em 203 partidas, ZynRG tem K/R 0,69, ADR 77,5 e rating 0,94. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,94. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 14,8 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 77 % de winrate em 13 partidas. Em 58 de 203 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 91 abaixo de 0,90. Em 137 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,02. ZynRG perde mais ELO no Inferno (−105 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Mirage (+181 ELO, winrate 51 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 56 % de winrate, −53 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,05. Ficou pior: Headshots −7 p.p., ELO −269. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 78,4, Winrate em 48 %. Últimos 30 dias: 36 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +5.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.