Zy1t
Como Zy1t joga?
Comparado com 1.836 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).
Clutch
Média44 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).
Armas e aim
Média1,24 de K/D e portanto bem acima da média (1,03).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 14,5 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 63 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.
Padrões
Das últimas 67 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Nada claro
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 67 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Zy1t joga
Em 67 partidas, Zy1t tem K/R 0,78, ADR 84,0 e rating 1,13. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 63 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 18 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,0 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 89 % de winrate em 27 partidas. Em 33 de 67 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 15 abaixo de 0,90. Em 67 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 0 aces. Ele manda melhor em no Dust 2 (+78 ELO, winrate 89 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 90 % de winrate, +13 ELO. Últimos 30 dias: 67 partidas, winrate 73 %, saldo de ELO +142.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.