Zvone04

Alemanha
153 partidas registradas
Última atualização:

Como Zvone04 joga?

Rating 0,91 K/R 0,62 ADR 73,1 de 153 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 13 %
0,91
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 48 %
Distribuição de rating de 153 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 7 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 33 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 8. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (106 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 5 %−5 p.p. · Ø 10 % melhor que 1 %
Duelos de entry vencidos 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 24 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 38 %0 p.p. · Ø 38 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 27 %+6 p.p. · Ø 21 % melhor que 83 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,5 · Ø 1,7 melhor que 90 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,92 de K/D e portanto levemente abaixo da média (0,99).

Taxa de headshot 43 %−4 p.p. · Ø 47 % melhor que 24 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 19 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 melhor que 19 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 6 em 153 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 12,1 %−1,0 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 23 %
Rounds com 3K 2,7 %−1,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 6 %
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 15 %
4K e aces 6x 4K, 0 aces em 106 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

9,6 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 47 %+11 p.p. · Ø 36 % melhor que 99 %
Dano de utility por round 9,6+5,4 · Ø 4,2 melhor que 99 %
Inimigos flashados por round 0,57+0,30 · Ø 0,27 melhor que 97 %
Rounds com morte 68 %−5 p.p. · Ø 73 % melhor que 92 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +4,5, Winrate +16 p.p., ELO +316
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,62
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,66. Últimos 3 meses: 0,64 (no começo 0,58). Claramente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 153 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −71 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
Na 1ª partida do dia −55 ELO
46 partidas · 43 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +10 ELO, winrate 38 %

Zvone04 perde mais ELO no Mirage: −71 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 31 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Nuke
  3. Maior rating em uma partida: 1,92 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 153 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Inferno38
58 % melhor que 70 %
0,64 melhor que 15 %
76,4 melhor que 34 %
0,95 melhor que 31 %
56 % de 103 duelos melhor que 75 %
37 % de 27 situações melhor que 50 %
Dust 234
35 % melhor que 7 %
0,58 melhor que 3 %
71,0 melhor que 11 %
0,82 melhor que 3 %
42 % de 96 duelos melhor que 13 %
31 % de 29 situações melhor que 27 %
Ancient28
75 % melhor que 99 %
0,68 melhor que 21 %
77,8 melhor que 32 %
1,01 bem na média
56 % de 64 duelos melhor que 81 %
50 % de 24 situações melhor que 80 %
Mirage22
41 % melhor que 19 %
0,61 melhor que 6 %
70,7 melhor que 10 %
0,87 melhor que 9 %
41 % de 44 duelos melhor que 9 %
50 % de 18 situações melhor que 81 %
Anubis15
33 % melhor que 6 %
0,64 melhor que 13 %
73,9 melhor que 19 %
0,92 melhor que 20 %
39 % de 36 duelos melhor que 6 %
43 % de 7 situações melhor que 65 %
Nuke14
36 % -
0,58 -
66,0 -
0,85-
25 % de 32 duelos -
31 % de 13 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Zvone04 joga

Em 153 partidas, Zvone04 tem K/R 0,62, ADR 73,1 e rating 0,91. Ponto mais forte: Utility com efeito com 47 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 5 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 8. Em média 13,6 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 75 % de winrate em 28 partidas. Em 41 de 153 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 80 abaixo de 0,90. Em 106 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,95. Zvone04 perde mais ELO no Mirage (−71 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Ancient (+50 ELO, winrate 75 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 59 % de winrate, −96 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +4,5, Winrate +16 p.p., ELO +316. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO −30.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.