Zusth

Alemanha
No FACEIT desde 2014 115 partidas registradas
Última atualização:

Como Zusth joga?

Rating 0,90 K/R 0,63 ADR 72,6 de 115 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 4 %
0,90
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 50 %
Distribuição de rating de 115 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 32 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (19 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 11 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 49 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v1 vencidos 22 % sem comparação
Clutches 1v2 vencidos 9 % sem comparação
Kills de clutch por partida 0,9 sem comparação

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

0,89 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 43 %−8 p.p. · Ø 51 % melhor que 12 %
Percentual de kills com AWP 18 % sem comparação
K/D 0,89−0,15 · Ø 1,04 melhor que 4 %
Kills de pistola por partida 2,0
Kills de faca 1 em 115 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,9 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 9,8 % sem comparação
Rounds com 3K 3,8 % sem comparação
MVPs por partida 1,9−0,5 · Ø 2,4 melhor que 7 %
4K e aces 1x 4K, 0 aces em 19 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 71 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 42 % sem comparação
Dano de utility por round 3,6 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,19 sem comparação
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 51 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Winrate +5 p.p.
= Igual
K/R em 0,62, Rating em 0,90
▼ Piorou
ADR −5,3, Headshots −2 p.p., ELO −120

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,69. Últimos 3 meses: 0,62 (no começo 0,63). Bem abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 115 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −60 ELO
36 partidas · 47 % de winrate
No Mirage −30 ELO
30 partidas · 57 % de winrate

Zusth perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −60 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 35 · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 1,72 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 115 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage30
57 % melhor que 68 %
0,63 melhor que 6 %
73,6 melhor que 14 %
0,93 melhor que 14 %
33 % de 119 duelos melhor que 1 %
43 % de 14 situações melhor que 63 %
Anubis29
66 % melhor que 87 %
0,65 melhor que 10 %
74,9 melhor que 18 %
0,94 melhor que 16 %
44 % de 128 duelos melhor que 11 %
27 % de 11 situações melhor que 20 %
Ancient22
50 % melhor que 39 %
0,60 melhor que 2 %
70,3 melhor que 5 %
0,85 melhor que 3 %
42 % de 120 duelos melhor que 7 %
58 % de 12 situações melhor que 90 %
Nuke12
33 % -
0,63 -
73,9 -
0,88-
44 % de 48 duelos -
25 % de 8 situações -
Inferno11
45 % -
0,63 -
74,2 -
0,88-
45 % de 62 duelos -
50 % de 2 situações -
Cache6
50 % -
0,51 -
57,0 -
0,75-
46 % de 26 duelos -
50 % de 6 situações -
Dust 25
40 % -
0,71 -
75,6 -
1,04-
46 % de 28 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Zusth joga

Em 115 partidas, Zusth tem K/R 0,63, ADR 72,6 e rating 0,90. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,90. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 13,5 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 66 % de winrate em 29 partidas. Em 25 de 115 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (22 %), em 57 abaixo de 0,90. Em 19 partidas com valores detalhados: 1x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,04. Zusth perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−60 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (±0 ELO, winrate 67 %). A 1ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +5 p.p.. Ficou pior: ADR −5,3, Headshots −2 p.p., ELO −120. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,62, Rating em 0,90. Últimos 30 dias: 7 partidas, winrate 100 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.