Zumoo
Como Zumoo joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (76 partidas).
Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média46 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).
Clutch
Média48 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).
Armas e aim
Média0,93 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,04).
Impacto
Ponto fracoExatamente 3 kills em 3,2 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,2 %).
Utility e deaths
Média5,6 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: outubro 2026 com 0,71. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,64). Claramente abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 1,01. Últimos 3 meses: 0,98 (no começo 0,93). Claramente abaixo da média (1,04).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: outubro 2026 com 78,1. Últimos 3 meses: 74,4 (no começo 71,1). Claramente abaixo da média (81,1).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 59 %. Últimos 3 meses: 54 % (no começo 47 %). Claramente acima da média (51 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 58 %. Últimos 3 meses: 49 % (no começo 45 %). Logo abaixo da média (50 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 2.777. Últimos 3 meses: 2.571 (no começo 2.735).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 9 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 67 %.
Padrões
Das últimas 176 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Zumoo perde mais ELO no Anubis: −105 ELO, 41 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,10 · Inferno
- Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
- Mais kills em uma partida: 27 · Anubis
Mapas em detalhe
das últimas 176 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Zumoo joga
Em 176 partidas, Zumoo tem K/R 0,65 e ADR 72,5; o rating das 132 partidas com rating fica em 0,96. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 48 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 72,5. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 14,0 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 58 % de winrate em 19 partidas. Em 42 de 132 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 65 abaixo de 0,90. Em 76 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,01. Zumoo perde mais ELO no Anubis (−105 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+72 ELO, winrate 61 %). A 1ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +72 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,05, Headshots +7 p.p., Winrate +4 p.p.. Ficou pior: ELO −164. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 74,4. Últimos 30 dias: 17 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO −25.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.