Zorg

Rússia
42 partidas registradas 21 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Zorg joga?

Rating 1,16 K/R 0,87 ADR 93,8 de 42 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 98 %
1,16
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 42 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 31 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 5. Mais dano por round do que a média no level 5. Taxa de headshot acima da média no level 5.
EntryDanoHeadshots
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria
Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 98 %
Duelos de entry vencidos 57 %+8 p.p. · Ø 49 % melhor que 96 %

Clutch

Média
Como último vivo

32 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 28 %−11 p.p. · Ø 39 % melhor que 9 %
Clutches 1v2 vencidos 32 %+11 p.p. · Ø 21 % melhor que 96 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,5 · Ø 1,6 melhor que 10 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

1,12 de K/D e portanto claramente acima da média (0,97).

Taxa de headshot 52 %+8 p.p. · Ø 44 % melhor que 88 %
Percentual de kills com AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % melhor que 2 %
K/D 1,12+0,15 · Ø 0,97 melhor que 95 %
Kills de pistola por partida 2,6

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 7,6 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,7 %).

Rounds com 2K 14,5 %+1,6 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 90 %
Rounds com 3K 7,6 %+3,9 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 99 %
MVPs por partida 3,0+0,8 · Ø 2,2 melhor que 99 %
4K e aces 6x 4K, 1 ace em 42 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,01 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,25).

Utility com efeito 45 %+10 p.p. · Ø 35 % melhor que 97 %
Dano de utility por round 4,8+1,0 · Ø 3,8 melhor que 73 %
Inimigos flashados por round 0,01−0,24 · Ø 0,25 melhor que 1 %
Rounds com morte 78 %+5 p.p. · Ø 73 % melhor que 8 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
Se Zorg está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 42 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,81
SetOut

Padrões

Em breve você vê aqui onde Zorg perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Mirage com 16 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 33 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,23 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 42 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage16
44 % melhor que 32 %
0,91 melhor que 99 %
95,0 melhor que 98 %
1,22 melhor que 98 %
55 % de 94 duelos melhor que 80 %
14 % de 7 situações melhor que 5 %
Dust 210
60 % -
0,86 -
93,2 -
1,11-
61 % de 57 duelos -
25 % de 4 situações -
Inferno5
60 % -
0,88 -
95,4 -
1,20-
81 % de 21 duelos -
100 % de 1 situações -
Nuke5
100 % -
0,87 -
95,1 -
1,18-
44 % de 27 duelos -
33 % de 6 situações -
Anubis4
50 % -
0,82 -
91,5 -
0,99-
50 % de 14 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Zorg joga

Em 42 partidas, Zorg tem K/R 0,87, ADR 93,8 e rating 1,16. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 93,8. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 78 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 5. Em média 17,9 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 60 % de winrate em 10 partidas. Em 23 de 42 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (55 %), em 12 abaixo de 0,90. Em 42 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 1 ace. Últimos 30 dias: 21 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +4.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.