Zootje

Países Baixos
No FACEIT desde 2019 351 partidas registradas 222 partidas em 30 dias
ELO ▼ 117
2.196
Pico em 30 dias: 2.405
Rank EU
#125.962
Países Baixos #777 no Países Baixos
Última atualização:

Como Zootje joga?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 81,0 de 351 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 351 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (331 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

58 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 85 %
Duelos de entry vencidos 58 %+7 p.p. · Ø 51 % melhor que 92 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,8 clutch kills por partida e portanto claramente acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 38 %0 p.p. · Ø 38 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 35 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,09 de K/D e portanto levemente acima da média (1,02).

Taxa de headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % melhor que 63 %
Percentual de kills com AWP 21 %+10 p.p. · Ø 11 % melhor que 87 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 melhor que 72 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de Zeus1 em 351 partidas
Kills de faca 11 em 351 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,3 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 14,3 %+1,0 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 71 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 62 %
4K e aces 53x 4K, 4 aces em 331 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

3,1 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 28 %
Dano de utility por round 3,1−1,1 · Ø 4,2 melhor que 23 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,06 · Ø 0,28 melhor que 35 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 72 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, Rating +0,09, Winrate +13 p.p.
= Igual
ADR em 81,1
▼ Piorou
Headshots −11 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,72). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 351 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −233 ELO
36 partidas · 36 % de winrate
No Anubis −188 ELO
45 partidas · 40 % de winrate
Às sextas −67 ELO, winrate 37 %

Zootje perde mais ELO na 4ª partida do dia: −233 ELO, 36 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 41 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,90 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 351 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage100
51 % melhor que 48 %
0,76 melhor que 61 %
79,1 melhor que 43 %
1,07 melhor que 66 %
58 % de 473 duelos melhor que 87 %
37 % de 79 situações melhor que 47 %
Dust 295
49 % melhor que 40 %
0,77 melhor que 65 %
81,4 melhor que 52 %
1,09 melhor que 69 %
60 % de 489 duelos melhor que 90 %
32 % de 69 situações melhor que 34 %
Ancient57
42 % melhor que 20 %
0,75 melhor que 54 %
80,2 melhor que 43 %
1,04 melhor que 55 %
59 % de 340 duelos melhor que 88 %
49 % de 41 situações melhor que 74 %
Anubis45
40 % melhor que 15 %
0,76 melhor que 62 %
82,8 melhor que 61 %
1,06 melhor que 61 %
57 % de 270 duelos melhor que 81 %
48 % de 27 situações melhor que 75 %
Inferno27
48 % melhor que 35 %
0,73 bem na média
82,3 melhor que 58 %
1,06 melhor que 61 %
52 % de 145 duelos bem na média
20 % de 10 situações melhor que 13 %
Cache17
41 % -
0,81 -
86,9 -
1,08-
49 % de 102 duelos -
29 % de 14 situações -
Nuke9
56 % -
0,78 -
79,6 -
1,09-
57 % de 44 duelos -
75 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Zootje joga

Em 351 partidas, Zootje tem K/R 0,76, ADR 81,0 e rating 1,07. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 58 %. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 3,1. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 17,3 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 51 % de winrate em 100 partidas. Em 147 de 351 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 114 abaixo de 0,90. Em 331 partidas com valores detalhados: 53x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,09. Zootje perde mais ELO na 4ª partida do dia (−233 ELO, winrate 36 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,09, Winrate +13 p.p.. Ficou pior: Headshots −11 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 81,1. Últimos 30 dias: 222 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −197.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.