Zip9eX

Espanha
No FACEIT desde 2020 194 partidas registradas 66 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Zip9eX joga?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 78,1 de 194 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 15 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 194 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (128 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 34 %

Clutch

Média
Como último vivo

18 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 69 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 27 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,96 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 40 %
Percentual de kills com AWP 13 %+1 p.p. · Ø 12 % melhor que 65 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 melhor que 17 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 3 em 194 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 26 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 14 %
MVPs por partida 2,0−0,4 · Ø 2,4 melhor que 13 %
4K e aces 19x 4K, 2 aces em 128 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,5 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 2,5−1,6 · Ø 4,1 melhor que 10 %
Inimigos flashados por round 0,29−0,01 · Ø 0,30 melhor que 48 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 51 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,06
= Igual
ADR em 79,0, Headshots em 50 %
▼ Piorou
Winrate −7 p.p., ELO −383

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,71. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,65). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 194 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −36 ELO
82 partidas · 45 % de winrate
Na 1ª partida do dia +30 ELO
54 partidas · 43 % de winrate
Às quartas +51 ELO, winrate 43 %

Zip9eX perde mais ELO no Mirage: −36 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,93 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 30 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 194 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage82
45 % melhor que 20 %
0,67 melhor que 15 %
78,2 melhor que 34 %
0,94 melhor que 16 %
45 % de 391 duelos melhor que 15 %
49 % de 43 situações melhor que 77 %
Dust 247
53 % bem na média
0,70 melhor que 27 %
80,0 melhor que 43 %
1,01 melhor que 36 %
52 % de 200 duelos bem na média
23 % de 22 situações melhor que 14 %
Ancient17
65 % melhor que 85 %
0,64 melhor que 7 %
71,1 melhor que 6 %
0,91 melhor que 11 %
40 % de 55 duelos melhor que 3 %
20 % de 15 situações melhor que 10 %
Anubis13
46 % -
0,62 -
70,2 -
0,89-
41 % de 71 duelos -
36 % de 11 situações -
Cache10
30 % -
0,70 -
79,4 -
0,95-
59 % de 49 duelos -
30 % de 10 situações -
Inferno9
67 % -
0,63 -
75,6 -
0,91-
51 % de 35 duelos -
50 % de 2 situações -
Nuke9
78 % -
0,81 -
88,3 -
1,14-
55 % de 44 duelos -
60 % de 5 situações -
Overpass7
43 % -
0,72 -
83,8 -
1,08-
56 % de 39 duelos -
60 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Zip9eX joga

Em 194 partidas, Zip9eX tem K/R 0,68, ADR 78,1 e rating 0,96. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,5. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 14,8 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 65 % de winrate em 17 partidas. Em 61 de 194 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 80 abaixo de 0,90. Em 128 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,00. Zip9eX perde mais ELO no Mirage (−36 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+65 ELO, winrate 53 %). A 4ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +55 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,06. Ficou pior: Winrate −7 p.p., ELO −383. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 79,0, Headshots em 50 %. Últimos 30 dias: 66 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +36.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.