Zilkenberg

Mongólia
No FACEIT desde 2014 225 partidas registradas 34 partidas em 30 dias
ELO ▼ 137
2.434
Pico em 30 dias: 2.571
Rank SEA ▼ 566 posições
#1.420
Mongólia #337 no Mongólia
30 dias · antes #854 · melhor #822
Última atualização:

Como Zilkenberg joga?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 85,0 de 225 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 75 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 225 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (163 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 91 %
Duelos de entry vencidos 57 %+6 p.p. · Ø 51 % melhor que 87 %

Clutch

Média
Como último vivo

35 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 33 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 60 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 45 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,15 de K/D e portanto claramente acima da média (1,03).

Taxa de headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média
Percentual de kills com AWP 26 %+15 p.p. · Ø 11 % melhor que 93 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 melhor que 81 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 6 em 225 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 14,7 %+1,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 76 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 43 %
MVPs por partida 2,7+0,4 · Ø 2,3 melhor que 83 %
4K e aces 31x 4K, 3 aces em 163 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 68 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 36 %
Dano de utility por round 4,5+0,3 · Ø 4,2 melhor que 62 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,08 · Ø 0,29 melhor que 72 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 86 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +216
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,14, Rating −0,21, ADR −13,9, Headshots −5 p.p., Winrate −12 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,92. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,89). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 225 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −54 ELO
43 partidas · 60 % de winrate
No Inferno −43 ELO
28 partidas · 36 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −3 ELO, winrate 45 %
Aos domingos +11 ELO, winrate 45 %

Zilkenberg perde mais ELO no Dust 2: −54 ELO, 60 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 60 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,68 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 12 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 225 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage59
63 % melhor que 85 %
0,78 melhor que 66 %
83,7 melhor que 62 %
1,13 melhor que 76 %
59 % de 309 duelos melhor que 87 %
47 % de 38 situações melhor que 76 %
Dust 243
60 % melhor que 78 %
0,79 melhor que 71 %
86,4 melhor que 74 %
1,17 melhor que 85 %
57 % de 248 duelos melhor que 79 %
31 % de 26 situações melhor que 32 %
Ancient32
50 % melhor que 42 %
0,79 melhor que 70 %
88,5 melhor que 81 %
1,08 melhor que 65 %
55 % de 175 duelos melhor que 68 %
35 % de 17 situações melhor que 42 %
Nuke32
63 % melhor que 74 %
0,80 melhor que 65 %
89,8 melhor que 82 %
1,14 melhor que 70 %
59 % de 204 duelos melhor que 81 %
24 % de 21 situações melhor que 14 %
Inferno28
36 % melhor que 5 %
0,68 melhor que 19 %
76,5 melhor que 21 %
0,97 melhor que 20 %
54 % de 140 duelos bem na média
14 % de 14 situações melhor que 8 %
Cache22
64 % -
0,81 -
82,7 -
1,18-
57 % de 104 duelos -
50 % de 14 situações -
Anubis9
56 % -
0,80 -
88,8 -
1,11-
64 % de 70 duelos -
67 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Zilkenberg joga

Em 225 partidas, Zilkenberg tem K/R 0,78, ADR 85,0 e rating 1,11. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,1 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 64 % de winrate em 22 partidas. Em 107 de 225 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 60 abaixo de 0,90. Em 163 partidas com valores detalhados: 31x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,34. Zilkenberg perde mais ELO no Dust 2 (−54 ELO, winrate 60 %). Ele manda melhor em no Nuke (+85 ELO, winrate 63 %). Melhorou nos últimos três meses: ELO +216. Ficou pior: K/R −0,14, Rating −0,21, ADR −13,9, Headshots −5 p.p., Winrate −12 p.p.. Últimos 30 dias: 34 partidas, winrate 38 %, saldo de ELO +34.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.