Zhikoo

Chile
103 partidas registradas
ELO ▼ 20
2.216
Pico em 30 dias: 2.236
Rank SA ▼ 241 posições
#3.156
Chile #116 no Chile
30 dias · antes #2.915 · melhor #2.915
Última atualização:

Como Zhikoo joga?

Rating 1,30 (de 82 partidas) K/R 0,93 ADR 98,5 de 103 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 98 %
1,30
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,45 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 79 %
Distribuição de rating de 82 partidas
excelente a partir de 1,80 18 % forte 1,30 a 1,79 28 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 11 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsClutcherDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (23 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

63 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 75 %
Duelos de entry vencidos 63 %+12 p.p. · Ø 51 % melhor que 99 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

55 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 55 %+17 p.p. · Ø 38 % melhor que 98 %
Clutches 1v2 vencidos 32 %+10 p.p. · Ø 22 % melhor que 95 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 87 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,39 de K/D e portanto bem acima da média (1,02).

Taxa de headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % melhor que 32 %
Percentual de kills com AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 45 %
K/D 1,39+0,37 · Ø 1,02 melhor que 99 %
Kills de pistola por partida 4,3

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

3,2 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 16,6 %+3,3 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 96 %
Rounds com 3K 5,0 %+0,9 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 84 %
MVPs por partida 3,2+0,9 · Ø 2,3 melhor que 98 %
4K e aces 8x 4K, 4 aces em 23 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 28 %−7 p.p. · Ø 35 % melhor que 9 %
Dano de utility por round 3,1−1,1 · Ø 4,2 melhor que 23 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,06 · Ø 0,28 melhor que 35 %
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 93 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p.
= Igual
ADR em 98,0
▼ Piorou
K/R −0,10, Rating −0,13, Winrate −10 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,92
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 1,07. Últimos 3 meses: 0,90 (no começo 1,00). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 103 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −31 ELO
35 partidas · 46 % de winrate
No Dust 2 −16 ELO
26 partidas · 50 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia ±0 ELO
20 partidas · 45 % de winrate

Zhikoo perde mais ELO no Mirage: −31 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 42 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,37 · Overpass

Mapas em detalhe

das últimas 103 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage35
46 % melhor que 30 %
0,84 melhor que 88 %
92,3 melhor que 92 %
1,13 melhor que 81 %
58 % de 130 duelos melhor que 87 %
38 % de 16 situações bem na média
Dust 226
50 % melhor que 44 %
0,96 melhor que 99 %
102,9 melhor que 99 %
1,39 melhor que 99 %
63 % de 71 duelos melhor que 95 %
44 % de 18 situações melhor que 69 %
Ancient13
62 % -
1,03 -
108,1 -
1,49-
52 % de 46 duelos -
44 % de 9 situações -
Inferno10
60 % -
1,03 -
99,2 -
1,50-
62 % de 21 duelos -
75 % de 4 situações -
Nuke7
57 % -
0,89 -
91,8 -
1,23-
55 % de 20 duelos -
0 % de 5 situações -
Anubis5
60 % -
0,90 -
97,9 -
1,24-
71 % de 14 duelos -
0 % de 4 situações -
Cache5
40 % -
0,94 -
99,5 -
1,34-
67 % de 9 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Zhikoo joga

Em 103 partidas, Zhikoo tem K/R 0,93 e ADR 98,5; o rating das 82 partidas com rating fica em 1,30. Ponto mais forte: K/D com 1,39. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 28 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 20,4 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 62 % de winrate em 13 partidas. Em 51 de 82 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (62 %), em 17 abaixo de 0,90. Em 23 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,42. Zhikoo perde mais ELO no Mirage (−31 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (−31 ELO, winrate 60 %). A 2ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, −31 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p.. Ficou pior: K/R −0,10, Rating −0,13, Winrate −10 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 98,0. Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −1.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.