ZhigA_

Rússia
No FACEIT desde 2015 186 partidas registradas 62 partidas em 30 dias
ELO ▲ 230
3.337
Pico em 30 dias: 3.392
Rank EU ▼ 669 posições
#2.117
Rússia #590 no Rússia
30 dias · antes #1.448 · melhor #1.209
Última atualização:

Como ZhigA_ joga?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 81,2 de 186 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 186 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (86 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 12 %
Duelos de entry vencidos 48 %−4 p.p. · Ø 52 % melhor que 15 %

Clutch

Média
Como último vivo

13 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−5 p.p. · Ø 40 % melhor que 27 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−8 p.p. · Ø 21 % melhor que 5 %
Kills de clutch por partida 1,50,0 · Ø 1,5 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 59 %+6 p.p. · Ø 53 % melhor que 84 %
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 melhor que 27 %
Kills de pistola por partida 2,5

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,1 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 12,1 %−1,4 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 12 %
Rounds com 3K 3,1 %−1,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 7 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 24 %
4K e aces 7x 4K, 1 ace em 86 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

38 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (34 %).

Utility com efeito 38 %+4 p.p. · Ø 34 % melhor que 81 %
Dano de utility por round 4,8+0,9 · Ø 3,9 melhor que 79 %
Inimigos flashados por round 0,39+0,07 · Ø 0,32 melhor que 71 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +6 p.p., ELO +346
= Igual
Headshots em 58 %
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −6,2

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,74). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 186 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia +148 ELO
39 partidas · 46 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +216 ELO, winrate 51 %
Às terças −34 ELO, winrate 43 %

ZhigA_ perde mais ELO na 2ª partida do dia: +148 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 47 · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 2,34 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 186 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage60
62 % melhor que 79 %
0,68 melhor que 15 %
78,1 melhor que 29 %
0,96 melhor que 17 %
52 % de 246 duelos melhor que 46 %
38 % de 34 situações melhor que 47 %
Dust 251
45 % melhor que 17 %
0,68 melhor que 16 %
76,8 melhor que 23 %
0,96 melhor que 15 %
43 % de 196 duelos melhor que 8 %
41 % de 39 situações melhor que 55 %
Nuke34
59 % bem na média
0,80 melhor que 66 %
87,1 melhor que 72 %
1,11 melhor que 60 %
51 % de 119 duelos melhor que 37 %
30 % de 23 situações melhor que 26 %
Ancient27
67 % melhor que 85 %
0,78 melhor que 61 %
91,0 melhor que 86 %
1,05 melhor que 46 %
56 % de 110 duelos melhor que 71 %
47 % de 17 situações melhor que 74 %
Cache13
38 % -
0,64 -
74,8 -
0,85-
38 % de 45 duelos -
100 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ZhigA_ joga

Em 186 partidas, ZhigA_ tem K/R 0,72, ADR 81,2 e rating 1,00. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 59 %. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,1 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,3 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 67 % de winrate em 27 partidas. Em 69 de 186 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 74 abaixo de 0,90. Em 86 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,03. ZhigA_ perde mais ELO na 2ª partida do dia (+148 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Nuke (+153 ELO, winrate 59 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 61 % de winrate, +126 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +6 p.p., ELO +346. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −6,2. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 58 %. Últimos 30 dias: 62 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +173.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.