Zh1nk

Japão
127 partidas registradas 68 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Zh1nk joga?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 78,4 de 127 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 70 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 127 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria
Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 23 %
Duelos de entry vencidos 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−5 p.p. · Ø 39 % melhor que 32 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 45 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 76 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,04 de K/D e portanto logo acima da média (1,00).

Taxa de headshot 45 %0 p.p. · Ø 45 % bem na média
Percentual de kills com AWP 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 45 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 melhor que 77 %
Kills de pistola por partida 2,1

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,5 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,0 %).

Rounds com 2K 13,5 %+0,5 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 68 %
Rounds com 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 68 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 16x 4K, 0 aces em 127 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,3 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 2,3−1,8 · Ø 4,1 melhor que 13 %
Inimigos flashados por round 0,17−0,09 · Ø 0,26 melhor que 29 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 76 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
Se Zh1nk está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 127 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,70
AgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,81.

Padrões

Das últimas 127 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −21 ELO
22 partidas · 73 % de winrate
No Dust 2 −8 ELO
38 partidas · 63 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −74 ELO, winrate 44 %

Zh1nk perde mais ELO no Anubis: −21 ELO, 73 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 34 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,28 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 127 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage39
36 % melhor que 9 %
0,70 melhor que 42 %
75,8 melhor que 34 %
0,96 melhor que 40 %
45 % de 134 duelos melhor que 24 %
45 % de 38 situações melhor que 73 %
Dust 238
63 % melhor que 89 %
0,73 melhor que 59 %
79,4 melhor que 54 %
1,05 melhor que 74 %
49 % de 140 duelos melhor que 45 %
26 % de 19 situações melhor que 21 %
Anubis22
73 % melhor que 97 %
0,79 melhor que 87 %
82,7 melhor que 74 %
1,13 melhor que 90 %
51 % de 68 duelos melhor que 57 %
40 % de 15 situações melhor que 57 %
Ancient13
46 % -
0,68 -
73,9 -
0,91-
47 % de 51 duelos -
29 % de 7 situações -
Nuke9
78 % -
0,87 -
90,5 -
1,19-
67 % de 48 duelos -
0 % de 7 situações -
Inferno5
40 % -
0,58 -
61,9 -
0,83-
40 % de 10 duelos -
33 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Zh1nk joga

Em 127 partidas, Zh1nk tem K/R 0,73, ADR 78,4 e rating 1,02. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,3. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 6. Em média 16,0 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 73 % de winrate em 22 partidas. Em 48 de 127 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 49 abaixo de 0,90. Em 127 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,08. Zh1nk perde mais ELO no Anubis (−21 ELO, winrate 73 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+54 ELO, winrate 62 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 62 % de winrate, +54 ELO. Últimos 30 dias: 68 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO +2.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.