ZeroMercyyyy
Como ZeroMercyyyy joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (214 partidas).
Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média49 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (50 %).
Clutch
Média1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).
Armas e aim
Média44 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (49 %).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 12,4 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,2 %).
Utility e deaths
Média6,1 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,3).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 9Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: junho 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,77). Logo abaixo da média (0,73).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: junho 2026 com 1,14. Últimos 3 meses: 0,97 (no começo 1,03). Levemente abaixo da média (1,01).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: junho 2026 com 98,1. Últimos 3 meses: 81,7 (no começo 88,7). Logo acima da média (79,6).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: outubro 2026 com 47 %. Últimos 3 meses: 44 % (no começo 45 %). Claramente abaixo da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: maio 2026 com 63 %. Últimos 3 meses: 51 % (no começo 53 %). Levemente acima da média (49 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 2.164. Últimos 3 meses: 1.980 (no começo 1.787).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 13 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 47 %.
Padrões
Das últimas 318 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
ZeroMercyyyy perde mais ELO na 3ª partida do dia: −23 ELO, 45 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
- Mais kills em uma partida: 34 · Inferno
- Maior rating em uma partida: 2,59 · Inferno
Mapas em detalhe
das últimas 318 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que ZeroMercyyyy joga
Em 318 partidas, ZeroMercyyyy tem K/R 0,73 e ADR 83,6; o rating das 310 partidas com rating fica em 0,99. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,1. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 9. Em média 16,1 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 58 % de winrate em 55 partidas. Em 102 de 310 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 125 abaixo de 0,90. Em 214 partidas com valores detalhados: 30x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,14. ZeroMercyyyy perde mais ELO na 3ª partida do dia (−23 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+91 ELO, winrate 49 %). A 4ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +45 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +193. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −7,0. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 44 %, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 114 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +16.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.