ZeroMercyyyy

Suíça
318 partidas registradas 114 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como ZeroMercyyyy joga?

Rating 0,99 (de 310 partidas) K/R 0,73 ADR 83,6 de 318 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 44 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 310 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (214 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 39 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 56 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 29 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

44 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % melhor que 26 %
Percentual de kills com AWP 4 %−6 p.p. · Ø 10 % melhor que 24 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 melhor que 37 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 12 em 318 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,4 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,2 %).

Rounds com 2K 12,4 %−0,8 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 31 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 37 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 30x 4K, 2 aces em 214 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,1 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,3).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 76 %
Dano de utility por round 6,1+1,8 · Ø 4,3 melhor que 88 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,05 · Ø 0,28 melhor que 67 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 19 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
ELO +193
= Igual
Headshots em 44 %, Winrate em 51 %
▼ Piorou
K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −7,0

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,77). Logo abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 318 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −23 ELO
47 partidas · 45 % de winrate
No Ancient −2 ELO
72 partidas · 57 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −46 ELO, winrate 35 %
Aos domingos +60 ELO, winrate 46 %

ZeroMercyyyy perde mais ELO na 3ª partida do dia: −23 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 34 · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 2,59 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 318 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage89
54 % melhor que 63 %
0,74 melhor que 57 %
84,8 melhor que 76 %
0,98 melhor que 39 %
51 % de 469 duelos melhor que 55 %
39 % de 44 situações melhor que 52 %
Ancient72
57 % melhor que 70 %
0,72 melhor que 43 %
84,3 melhor que 71 %
0,97 melhor que 32 %
53 % de 340 duelos melhor que 62 %
48 % de 29 situações melhor que 72 %
Inferno55
58 % melhor que 65 %
0,78 melhor que 71 %
88,9 melhor que 86 %
1,07 melhor que 59 %
53 % de 238 duelos melhor que 54 %
46 % de 37 situações melhor que 72 %
Dust 245
49 % melhor que 43 %
0,71 melhor que 43 %
80,5 melhor que 54 %
0,94 melhor que 25 %
47 % de 232 duelos melhor que 31 %
32 % de 25 situações melhor que 35 %
Anubis39
38 % melhor que 13 %
0,68 melhor que 25 %
77,0 melhor que 31 %
0,94 melhor que 22 %
43 % de 175 duelos melhor que 12 %
32 % de 19 situações melhor que 34 %
Nuke10
30 % -
0,71 -
78,4 -
0,95-
60 % de 50 duelos -
25 % de 4 situações -
Cache4
25 % -
0,63 -
77,4 -
0,78-
40 % de 20 duelos -
50 % de 2 situações -
Vertigo3
67 % -
0,95 -
105,3 -
1,34-
42 % de 12 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ZeroMercyyyy joga

Em 318 partidas, ZeroMercyyyy tem K/R 0,73 e ADR 83,6; o rating das 310 partidas com rating fica em 0,99. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,1. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 9. Em média 16,1 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 58 % de winrate em 55 partidas. Em 102 de 310 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 125 abaixo de 0,90. Em 214 partidas com valores detalhados: 30x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,14. ZeroMercyyyy perde mais ELO na 3ª partida do dia (−23 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+91 ELO, winrate 49 %). A 4ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +45 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +193. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −7,0. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 44 %, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 114 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +16.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.