Zerlt
Como Zerlt joga?
Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).
Clutch
Média1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).
Armas e aim
Média56 % de headshots e portanto bem acima da média (44 %).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 12,3 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (12,9 %).
Utility e deaths
Média1,9 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,8).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 5Kills por round (K/R)
Rating, 1,00 é uma partida na média
Dano por round (ADR)
Percentual de kills com headshot
Partidas vencidas (winrate)
Rounds com first kill
Clutches 1v1 vencidos
Padrões
Das últimas 48 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Nada claro
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 1,61 · Anubis
- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
- Mais kills em uma partida: 30 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 48 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Zerlt joga
Em 48 partidas, Zerlt tem K/R 0,71, ADR 78,8 e rating 0,94. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 56 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,9. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 5. Em média 15,2 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 64 % de winrate em 14 partidas. Em 13 de 48 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 23 abaixo de 0,90. Em 48 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 2 aces. Últimos 30 dias: 8 partidas, winrate 63 %, saldo de ELO +35.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.