Zeppiii

Alemanha
189 partidas registradas 16 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Zeppiii joga?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 75,2 de 189 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 12 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 189 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (144 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 14 %
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 23 %

Clutch

Média
Como último vivo

45 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+4 p.p. · Ø 41 % melhor que 81 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 59 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,96 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 57 %+5 p.p. · Ø 52 % melhor que 80 %
Percentual de kills com AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % melhor que 29 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 melhor que 14 %
Kills de pistola por partida 2,9

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,6 %).

Rounds com 2K 11,5 %−2,1 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 6 %
Rounds com 3K 3,2 %−1,1 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 10 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 18 %
4K e aces 18x 4K, 1 ace em 144 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,4 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,0).

Utility com efeito 39 %+5 p.p. · Ø 34 % melhor que 82 %
Dano de utility por round 2,4−1,6 · Ø 4,0 melhor que 8 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,10 · Ø 0,31 melhor que 22 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 33 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
ELO +845
= Igual
K/R em 0,68, Headshots em 57 %, Winrate em 54 %
▼ Piorou
Rating −0,06, ADR −4,9

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,59
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,71. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,71). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 189 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −34 ELO
22 partidas · 32 % de winrate
No Dust 2 −25 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
No Ancient −6 ELO
22 partidas · 64 % de winrate

Zeppiii perde mais ELO no Nuke: −34 ELO, 32 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 43 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,04 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 189 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis40
53 % melhor que 47 %
0,65 melhor que 8 %
72,1 melhor que 6 %
0,89 melhor que 5 %
48 % de 149 duelos melhor que 26 %
41 % de 17 situações melhor que 56 %
Inferno35
54 % melhor que 37 %
0,70 melhor que 17 %
76,5 melhor que 14 %
1,00 melhor que 16 %
46 % de 104 duelos melhor que 11 %
50 % de 18 situações melhor que 73 %
Mirage27
59 % melhor que 75 %
0,70 melhor que 24 %
76,2 melhor que 22 %
0,98 melhor que 24 %
55 % de 116 duelos melhor que 67 %
47 % de 15 situações melhor que 75 %
Ancient22
64 % melhor que 82 %
0,66 melhor que 10 %
69,4 melhor que 3 %
0,92 melhor que 11 %
55 % de 87 duelos melhor que 67 %
73 % de 11 situações melhor que 98 %
Cache22
73 % melhor que 91 %
0,77 melhor que 43 %
84,1 melhor que 46 %
1,08 melhor que 40 %
47 % de 92 duelos melhor que 16 %
22 % de 9 situações melhor que 16 %
Nuke22
32 % melhor que 2 %
0,67 melhor que 11 %
73,6 melhor que 11 %
0,90 melhor que 5 %
48 % de 96 duelos melhor que 24 %
33 % de 6 situações melhor que 35 %
Dust 221
43 % melhor que 15 %
0,70 melhor que 25 %
76,9 melhor que 25 %
0,95 melhor que 15 %
51 % de 67 duelos melhor que 43 %
40 % de 5 situações melhor que 54 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Zeppiii joga

Em 189 partidas, Zeppiii tem K/R 0,69, ADR 75,2 e rating 0,96. Ponto mais forte: Utility com efeito com 39 %. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,4. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 14,8 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 73 % de winrate em 22 partidas. Em 53 de 189 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 85 abaixo de 0,90. Em 144 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,00. Zeppiii perde mais ELO no Nuke (−34 ELO, winrate 32 %). Ele manda melhor em no Anubis (+124 ELO, winrate 53 %). Melhorou nos últimos três meses: ELO +845. Ficou pior: Rating −0,06, ADR −4,9. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,68, Headshots em 57 %, Winrate em 54 %. Últimos 30 dias: 16 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +94.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.