Zephyor

França
No FACEIT desde 2016 210 partidas registradas 37 partidas em 30 dias
ELO ▼ 82
3.100
Pico em 30 dias: 3.217
Rank EU ▼ 735 posições
#5.469
França #130 no França
30 dias · antes #4.734 · melhor #4.584
Última atualização:

Como Zephyor joga?

Rating 1,04 (de 209 partidas) K/R 0,72 ADR 79,5 de 210 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 37 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 209 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (135 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 12 %
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 53 %

Clutch

Média
Como último vivo

15 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %−1 p.p. · Ø 42 % melhor que 59 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−6 p.p. · Ø 21 % melhor que 10 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 40 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto claramente acima da média (53 %).

Taxa de headshot 58 %+5 p.p. · Ø 53 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % melhor que 13 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 melhor que 45 %
Kills de pistola por partida 2,7

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,6 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,8 %+0,3 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 48 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 21 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 26x 4K, 1 ace em 135 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,54 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,32).

Utility com efeito 37 %+3 p.p. · Ø 34 % melhor que 76 %
Dano de utility por round 5,5+1,6 · Ø 3,9 melhor que 89 %
Inimigos flashados por round 0,54+0,22 · Ø 0,32 melhor que 94 %
Rounds com morte 68 %−3 p.p. · Ø 71 % melhor que 75 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,05, Winrate +9 p.p.
= Igual
K/R em 0,73, ADR em 80,5, Headshots em 58 %
▼ Piorou
ELO −140

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,71). Logo abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 210 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −87 ELO
69 partidas · 48 % de winrate
No Inferno −31 ELO
37 partidas · 46 % de winrate
Às segundas +34 ELO, winrate 42 %

Zephyor perde mais ELO na 1ª partida do dia: −87 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 45 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,41 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 210 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 269
58 % melhor que 62 %
0,73 melhor que 36 %
77,9 melhor que 28 %
1,05 melhor que 41 %
44 % de 211 duelos melhor que 11 %
43 % de 35 situações melhor que 60 %
Nuke49
63 % melhor que 67 %
0,74 melhor que 36 %
81,4 melhor que 44 %
1,08 bem na média
62 % de 159 duelos melhor que 87 %
45 % de 22 situações melhor que 64 %
Cache45
51 % melhor que 28 %
0,73 melhor que 24 %
85,4 melhor que 50 %
1,03 melhor que 25 %
54 % de 177 duelos melhor que 45 %
30 % de 23 situações melhor que 29 %
Inferno37
46 % melhor que 7 %
0,72 melhor que 25 %
75,0 melhor que 11 %
1,03 melhor que 25 %
50 % de 105 duelos melhor que 20 %
45 % de 29 situações melhor que 66 %
Anubis9
44 % -
0,61 -
72,4 -
0,88-
53 % de 40 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Zephyor joga

Em 210 partidas, Zephyor tem K/R 0,72 e ADR 79,5; o rating das 209 partidas com rating fica em 1,04. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,5. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,0 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 63 % de winrate em 49 partidas. Em 84 de 209 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 78 abaixo de 0,90. Em 135 partidas com valores detalhados: 26x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,20. Zephyor perde mais ELO na 1ª partida do dia (−87 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+167 ELO, winrate 62 %). A 2ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +167 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,05, Winrate +9 p.p.. Ficou pior: ELO −140. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, ADR em 80,5, Headshots em 58 %. Últimos 30 dias: 37 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO +28.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.