Zepher

EUA
91 partidas registradas
Última atualização:

Como Zepher joga?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 82,6 de 91 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 77 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 91 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 7. Taxa de headshot acima da média no level 7.
EntryHeadshots
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (55 partidas).

Level 7

Comparado com 1.194 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 79 %
Duelos de entry vencidos 51 %+2 p.p. · Ø 49 % melhor que 63 %

Clutch

Média
Como último vivo

38 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 26 %−12 p.p. · Ø 38 % melhor que 5 %
Clutches 1v2 vencidos 38 %+17 p.p. · Ø 21 % melhor que 99 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 31 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

60 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 60 %+13 p.p. · Ø 47 % melhor que 98 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 31 %
K/D 1,03+0,05 · Ø 0,98 melhor que 71 %
Kills de pistola por partida 3,0

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,4 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,8 %).

Rounds com 2K 13,6 %+0,7 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 66 %
Rounds com 3K 5,4 %+1,6 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 95 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 84 %
4K e aces 5x 4K, 2 aces em 55 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

30 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 30 %−6 p.p. · Ø 36 % melhor que 20 %
Dano de utility por round 3,3−0,8 · Ø 4,1 melhor que 29 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,09 · Ø 0,26 melhor que 72 %
Rounds com morte 74 %+1 p.p. · Ø 73 % melhor que 36 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Headshots +12 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +71
= Igual
K/R em 0,75, Rating em 1,04, ADR em 82,7
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,77). Levemente acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 91 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −15 ELO
39 partidas · 33 % de winrate

Zepher perde mais ELO na 1ª partida do dia: −15 ELO, 33 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,85 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 32 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 91 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage34
44 % melhor que 28 %
0,74 melhor que 59 %
82,6 melhor que 67 %
1,03 melhor que 60 %
52 % de 175 duelos melhor que 60 %
29 % de 14 situações melhor que 24 %
Dust 215
33 % melhor que 5 %
0,78 melhor que 81 %
86,8 melhor que 86 %
1,04 melhor que 66 %
53 % de 73 duelos melhor que 67 %
33 % de 6 situações melhor que 37 %
Nuke13
69 % -
0,76 -
77,6 -
1,07-
50 % de 60 duelos -
27 % de 11 situações -
Ancient11
55 % -
0,82 -
89,5 -
1,13-
52 % de 48 duelos -
25 % de 4 situações -
Inferno9
22 % -
0,64 -
69,0 -
0,89-
40 % de 48 duelos -
100 % de 1 situações -
Anubis7
71 % -
0,80 -
86,0 -
1,10-
69 % de 26 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Zepher joga

Em 91 partidas, Zepher tem K/R 0,76, ADR 82,6 e rating 1,05. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 60 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 26 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 7. Em média 16,2 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 69 % de winrate em 13 partidas. Em 38 de 91 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 33 abaixo de 0,90. Em 55 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,20. Zepher perde mais ELO na 1ª partida do dia (−15 ELO, winrate 33 %). Ele manda melhor em no Mirage (+86 ELO, winrate 44 %). A 2ª partida do dia rende mais: 70 % de winrate, +64 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +12 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +71. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, Rating em 1,04, ADR em 82,7. Últimos 30 dias: 7 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO +46.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.