ZenEpstein

Ucrânia
41 partidas registradas
Última atualização:

Como ZenEpstein joga?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 81,5 de 41 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 74 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 41 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 27 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 6. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 6.
AWPerClutcher
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (20 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

57 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (50 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 23 %
Duelos de entry vencidos 57 %+7 p.p. · Ø 50 % melhor que 96 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

58 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 58 %+19 p.p. · Ø 39 % melhor que 99 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 38 %
Kills de clutch por partida 2,5+0,8 · Ø 1,7 melhor que 96 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,03 de K/D e portanto logo acima da média (1,00).

Taxa de headshot 45 %0 p.p. · Ø 45 % bem na média
Percentual de kills com AWP 19 %+9 p.p. · Ø 10 % melhor que 84 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 melhor que 74 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 2 em 41 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 12,9 %−0,1 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 51 %
Rounds com 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 68 %
MVPs por partida 2,6+0,4 · Ø 2,2 melhor que 92 %
4K e aces 5x 4K, 0 aces em 20 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,54 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,26).

Utility com efeito 28 %−7 p.p. · Ø 35 % melhor que 11 %
Dano de utility por round 3,7−0,4 · Ø 4,1 melhor que 45 %
Inimigos flashados por round 0,54+0,28 · Ø 0,26 melhor que 96 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 76 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
Rating +0,10, Winrate +32 p.p.
= Igual
K/R em 0,74, ADR em 81,1, Headshots em 44 %
▼ Piorou
ELO −116

Ago 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,72). Logo acima da média (0,72).

Padrões

Em breve você vê aqui onde ZenEpstein perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Dust 2 com 16 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 30 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 1,79 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 41 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 216
38 % melhor que 14 %
0,73 melhor que 59 %
82,7 melhor que 76 %
1,00 melhor que 55 %
58 % de 66 duelos melhor que 91 %
46 % de 13 situações melhor que 75 %
Nuke9
89 % -
0,72 -
81,5 -
1,03-
50 % de 38 duelos -
56 % de 9 situações -
Ancient7
43 % -
0,73 -
83,9 -
1,01-
63 % de 24 duelos -
0 % de 1 situações -
Anubis4
25 % -
0,68 -
74,7 -
1,06-
57 % de 7 duelos -
60 % de 5 situações -
Mirage4
50 % -
0,84 -
81,1 -
1,16-
67 % de 27 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ZenEpstein joga

Em 41 partidas, ZenEpstein tem K/R 0,73, ADR 81,5 e rating 1,03. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 58 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 28 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 6. Em média 17,3 kills por partida, 45 % delas de headshot. Em 16 de 41 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 17 abaixo de 0,90. Em 20 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 0 aces. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,10, Winrate +32 p.p.. Ficou pior: ELO −116. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, ADR em 81,1, Headshots em 44 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.