Zen0_o

Japão
No FACEIT desde 2022 260 partidas registradas 86 partidas em 30 dias
ELO ▲ 245
3.273
Pico em 30 dias: 3.273
Rank EU ▲ 4.576 posições
#2.751
Japão #49 no Japão
30 dias · antes #7.327 · melhor #2.723
Última atualização:

Como Zen0_o joga?

Rating 1,00 (de 231 partidas) K/R 0,72 ADR 80,6 de 260 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 231 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 32 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (191 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 21 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,4 clutch kills por partida e portanto claramente abaixo da média (1,5).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+1 p.p. · Ø 40 % melhor que 59 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 51 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,1 · Ø 1,5 melhor que 30 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,00 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 48 %−5 p.p. · Ø 53 % melhor que 23 %
Percentual de kills com AWP 18 %+6 p.p. · Ø 12 % melhor que 78 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 melhor que 21 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 15 em 260 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,9 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,5 %).

Rounds com 2K 12,9 %−0,6 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 26 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 28 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 31x 4K, 1 ace em 191 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,53 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,32).

Utility com efeito 29 %−5 p.p. · Ø 34 % melhor que 17 %
Dano de utility por round 5,3+1,4 · Ø 3,9 melhor que 87 %
Inimigos flashados por round 0,53+0,21 · Ø 0,32 melhor que 93 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 27 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +14 p.p.
= Igual
Rating em 0,99, ADR em 79,9
▼ Piorou
K/R −0,05, Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,76). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 260 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −60 ELO
23 partidas · 65 % de winrate
Na 3ª partida do dia −22 ELO
48 partidas · 48 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −29 ELO, winrate 40 %

Zen0_o perde mais ELO no Anubis: −60 ELO, 65 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,75 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 44 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 260 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage86
51 % melhor que 33 %
0,73 melhor que 35 %
80,2 melhor que 39 %
1,01 melhor que 30 %
48 % de 456 duelos melhor que 23 %
34 % de 32 situações melhor que 35 %
Dust 279
51 % melhor que 35 %
0,75 melhor que 45 %
81,1 melhor que 45 %
1,02 melhor que 31 %
52 % de 364 duelos melhor que 47 %
40 % de 35 situações bem na média
Ancient59
58 % melhor que 59 %
0,69 melhor que 18 %
80,8 melhor que 42 %
0,95 melhor que 15 %
49 % de 220 duelos melhor que 30 %
43 % de 30 situações melhor que 63 %
Anubis23
65 % melhor que 81 %
0,65 melhor que 9 %
75,2 melhor que 18 %
0,92 melhor que 10 %
46 % de 114 duelos melhor que 17 %
50 % de 14 situações melhor que 76 %
Cache7
71 % -
0,81 -
85,6 -
1,21-
48 % de 27 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Zen0_o joga

Em 260 partidas, Zen0_o tem K/R 0,72 e ADR 80,6; o rating das 231 partidas com rating fica em 1,00. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,3. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 29 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 65 % de winrate em 23 partidas. Em 72 de 231 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 84 abaixo de 0,90. Em 191 partidas com valores detalhados: 31x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,19. Zen0_o perde mais ELO no Anubis (−60 ELO, winrate 65 %). Ele manda melhor em no Ancient (+86 ELO, winrate 58 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +14 p.p.. Ficou pior: K/R −0,05, Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 0,99, ADR em 79,9. Últimos 30 dias: 86 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO −17.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.