Zeeix1

Turquia
116 partidas registradas
Última atualização:

Como Zeeix1 joga?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 80,9 de 116 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 80 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 116 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 6. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (95 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 10 %
Duelos de entry vencidos 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 83 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+6 p.p. · Ø 39 % melhor que 86 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 87 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,06 de K/D e portanto levemente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 43 %−2 p.p. · Ø 45 % melhor que 38 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 25 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 melhor que 83 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 1 em 116 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,6 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,1 %).

Rounds com 2K 14,6 %+1,5 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 89 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,6 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 84 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 46 %
4K e aces 14x 4K, 3 aces em 95 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,36 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,25).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 5,0+1,0 · Ø 4,0 melhor que 73 %
Inimigos flashados por round 0,36+0,11 · Ø 0,25 melhor que 79 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 76 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
K/R +0,13, Rating +0,14, ADR +15,0
= Igual
Winrate em 53 %
▼ Piorou
Headshots −6 p.p., ELO −189

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,83
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,65). Claramente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 116 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 0 e 6 horas −63 ELO, winrate 47 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,01 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 116 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 236
44 % melhor que 30 %
0,73 melhor que 59 %
80,1 melhor que 57 %
1,02 melhor que 62 %
48 % de 113 duelos melhor que 39 %
31 % de 26 situações melhor que 33 %
Mirage27
59 % melhor que 81 %
0,77 melhor que 78 %
81,1 melhor que 64 %
1,07 melhor que 79 %
52 % de 89 duelos melhor que 68 %
50 % de 32 situações melhor que 83 %
Anubis20
55 % melhor que 63 %
0,74 melhor que 63 %
78,6 melhor que 46 %
1,04 melhor que 67 %
48 % de 60 duelos melhor que 40 %
43 % de 14 situações melhor que 63 %
Inferno9
67 % -
0,79 -
82,7 -
1,14-
46 % de 28 duelos -
50 % de 6 situações -
Nuke9
56 % -
0,78 -
83,5 -
1,11-
55 % de 20 duelos -
50 % de 10 situações -
Ancient8
38 % -
0,87 -
87,3 -
1,20-
43 % de 23 duelos -
43 % de 7 situações -
Cache5
60 % -
0,65 -
77,3 -
0,84-
73 % de 15 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Zeeix1 joga

Em 116 partidas, Zeeix1 tem K/R 0,75, ADR 80,9 e rating 1,05. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 45 %. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 6. Em média 16,2 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 59 % de winrate em 27 partidas. Em 49 de 116 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 37 abaixo de 0,90. Em 95 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,15. Ele manda melhor em no Dust 2 (+58 ELO, winrate 44 %). A 2ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, −28 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,13, Rating +0,14, ADR +15,0. Ficou pior: Headshots −6 p.p., ELO −189. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 53 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.