ZePh

San Marino
No FACEIT desde 2016 65 partidas registradas
ELO ▼ 48
2.041
Pico em 30 dias: 2.089
Rank NA ▼ 865 posições
#6.942
San Marino #4 no San Marino
30 dias · antes #6.077 · melhor #6.077
Última atualização:

Como ZePh joga?

Rating 0,93 (de 40 partidas) K/R 0,67 ADR 71,0 de 63 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 13 %
0,93
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,26 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 53 %
Distribuição de rating de 40 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 30 % fraco 0,75 a 0,89 23 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (25 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 8 %
Duelos de entry vencidos 45 %−6 p.p. · Ø 51 % melhor que 9 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

28 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−2 p.p. · Ø 38 % melhor que 37 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+6 p.p. · Ø 22 % melhor que 86 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 82 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,95 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % melhor que 44 %
Percentual de kills com AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 63 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 melhor que 22 %
Kills de pistola por partida 2,1
Kills de faca 1 em 63 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,3 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 11,3 %−2,0 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 7 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 35 %
MVPs por partida 1,9−0,4 · Ø 2,3 melhor que 10 %
4K e aces 2x 4K, 0 aces em 25 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

53 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 53 %+18 p.p. · Ø 35 % melhor que 99 %
Dano de utility por round 3,6−0,6 · Ø 4,2 melhor que 36 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,09 · Ø 0,28 melhor que 73 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 72 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
ADR +4,7, ELO +58
= Igual
K/R em 0,66, Rating em 0,94, Headshots em 48 %, Winrate em 48 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,68). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 63 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,55 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 30 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 63 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 214
29 % -
0,73 -
74,5 -
0,98-
49 % de 39 duelos -
31 % de 16 situações -
Mirage14
50 % -
0,65 -
70,2 -
0,82-
42 % de 24 duelos -
50 % de 6 situações -
Anubis13
46 % -
0,68 -
70,3 -
0,96-
47 % de 19 duelos -
25 % de 4 situações -
Inferno7
71 % -
0,53 -
65,6 -
0,83-
48 % de 27 duelos -
50 % de 2 situações -
Ancient5
60 % -
0,53 -
61,2 -
0,80-
20 % de 15 duelos -
33 % de 3 situações -
Cache5
60 % -
0,76 -
74,1 -
1,18-
47 % de 17 duelos -
40 % de 5 situações -
Nuke4
50 % -
0,74 -
73,3 -
1,50-
50 % de 2 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ZePh joga

Em 63 partidas, ZePh tem K/R 0,67 e ADR 71,0; o rating das 40 partidas com rating fica em 0,93. Ponto mais forte: Utility com efeito com 53 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 71,0. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,0 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 50 % de winrate em 14 partidas. Em 9 de 40 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (23 %), em 19 abaixo de 0,90. Em 25 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,07. Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (−69 ELO, winrate 56 %). A 1ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, −69 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ADR +4,7, ELO +58. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,66, Rating em 0,94, Headshots em 48 %, Winrate em 48 %. Últimos 30 dias: 4 partidas, winrate 25 %, saldo de ELO −47.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.