Zayone

Finlândia
No FACEIT desde 2019 312 partidas registradas 52 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Zayone joga?

Rating 1,15 K/R 0,81 ADR 90,8 de 312 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 84 %
1,15
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 312 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsClutcherDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (237 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 59 %

Clutch

Média
Como último vivo

27 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 57 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+6 p.p. · Ø 21 % melhor que 82 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,17 de K/D e portanto claramente acima da média (1,04).

Taxa de headshot 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 71 %
Percentual de kills com AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % melhor que 44 %
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 melhor que 83 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 3 em 312 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,0 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,9 %+1,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 79 %
Rounds com 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 79 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 74 %
4K e aces 60x 4K, 5 aces em 237 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

7,8 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 80 %
Dano de utility por round 7,8+3,7 · Ø 4,1 melhor que 98 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,01 · Ø 0,30 melhor que 55 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 76 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
ADR em 90,4, Headshots em 54 %
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,08, Winrate −12 p.p., ELO −97

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,89
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,89. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,86). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 312 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −140 ELO
75 partidas · 53 % de winrate
No Nuke −31 ELO
33 partidas · 55 % de winrate
Às quintas −133 ELO, winrate 40 %

Zayone perde mais ELO no Ancient: −140 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 46 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 14 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,44 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 312 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage87
52 % melhor que 47 %
0,84 melhor que 86 %
91,2 melhor que 88 %
1,18 melhor que 86 %
56 % de 478 duelos melhor que 75 %
44 % de 52 situações melhor que 67 %
Ancient75
53 % bem na média
0,84 melhor que 84 %
99,2 melhor que 98 %
1,17 melhor que 84 %
56 % de 317 duelos melhor que 70 %
40 % de 42 situações melhor que 56 %
Cache48
35 % -
0,77 -
85,4 -
1,09-
50 % de 177 duelos -
38 % de 34 situações -
Nuke33
55 % melhor que 51 %
0,78 melhor que 58 %
84,8 melhor que 59 %
1,12 melhor que 66 %
50 % de 109 duelos melhor que 36 %
45 % de 20 situações melhor que 64 %
Dust 226
62 % melhor que 82 %
0,75 bem na média
84,8 melhor que 67 %
1,10 melhor que 66 %
51 % de 104 duelos melhor que 45 %
33 % de 15 situações melhor que 36 %
Anubis20
70 % melhor que 94 %
0,84 melhor que 87 %
89,2 melhor que 85 %
1,18 melhor que 87 %
52 % de 92 duelos bem na média
36 % de 11 situações melhor que 42 %
Inferno16
44 % melhor que 14 %
0,78 melhor que 53 %
86,7 melhor que 58 %
1,09 melhor que 47 %
45 % de 62 duelos melhor que 9 %
13 % de 8 situações melhor que 4 %
Vertigo7
29 % -
0,90 -
94,0 -
1,28-
58 % de 31 duelos -
50 % de 10 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Zayone joga

Em 312 partidas, Zayone tem K/R 0,81, ADR 90,8 e rating 1,15. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 7,8. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,7 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 70 % de winrate em 20 partidas. Em 153 de 312 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 88 abaixo de 0,90. Em 237 partidas com valores detalhados: 60x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,29. Zayone perde mais ELO no Ancient (−140 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em no Mirage (+116 ELO, winrate 52 %). Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,08, Winrate −12 p.p., ELO −97. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 90,4, Headshots em 54 %. Últimos 30 dias: 52 partidas, winrate 63 %, saldo de ELO +50.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.