Zarakie

Ilhas Heard e McDonald
No FACEIT desde 2021 133 partidas registradas 82 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Zarakie joga?

Rating 1,07 (de 83 partidas) K/R 0,77 ADR 87,0 de 133 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 63 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 83 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
melhor que a maioria no level 10 · todas as faixas de ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (83 partidas).

todas as faixas de ELO

Comparado com 2.097 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

51 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem na média (51 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 46 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

43 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+4 p.p. · Ø 39 % melhor que 73 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 65 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 37 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

41 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 41 %−9 p.p. · Ø 50 % melhor que 8 %
Percentual de kills com AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % melhor que 76 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 melhor que 66 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 3 em 133 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,6 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 14,6 %+1,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 75 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 53 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 46 %
4K e aces 14x 4K, 2 aces em 83 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

32 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 29 %
Dano de utility por round 3,8−0,3 · Ø 4,1 melhor que 43 %
Inimigos flashados por round 0,28−0,02 · Ø 0,30 melhor que 47 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · todas as faixas de ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,77, ADR em 87,4, Headshots em 41 %
▼ Piorou
Winrate −15 p.p.

Set até Out 2026 em comparação com Fev até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses sem mudança em 0,77. Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 133 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −23 ELO
20 partidas · 60 % de winrate
No Nuke −9 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −85 ELO, winrate 42 %

Zarakie perde mais ELO no Dust 2: −23 ELO, 60 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,12 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 133 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis36
50 % melhor que 42 %
0,79 melhor que 74 %
86,8 melhor que 78 %
1,20 melhor que 91 %
53 % de 110 duelos melhor que 58 %
53 % de 15 situações melhor que 85 %
Nuke21
43 % melhor que 14 %
0,71 melhor que 26 %
81,7 melhor que 45 %
1,05 melhor que 48 %
54 % de 57 duelos melhor que 57 %
44 % de 9 situações melhor que 62 %
Dust 220
60 % melhor que 78 %
0,79 melhor que 70 %
88,0 melhor que 80 %
1,04-
58 % de 53 duelos melhor que 82 %
50 % de 6 situações melhor que 79 %
Cache18
72 % -
0,78 -
86,4 -
1,08-
40 % de 45 duelos -
29 % de 7 situações -
Inferno15
27 % melhor que 2 %
0,73 melhor que 43 %
87,2 melhor que 76 %
0,94-
46 % de 54 duelos melhor que 20 %
50 % de 6 situações melhor que 79 %
Ancient13
69 % -
0,78 -
90,2 -
0,94-
52 % de 33 duelos -
50 % de 4 situações -
Mirage7
71 % -
0,79 -
89,8 -
0,95-
50 % de 8 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Zarakie joga

Em 133 partidas, Zarakie tem K/R 0,77 e ADR 87,0; o rating das 83 partidas com rating fica em 1,07. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 87,0. Isso é melhor do que 80 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 41 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Em média 16,6 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 72 % de winrate em 18 partidas. Em 40 de 83 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 28 abaixo de 0,90. Em 83 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 2 aces. Zarakie perde mais ELO no Dust 2 (−23 ELO, winrate 60 %). Ele manda melhor em no Anubis (+55 ELO, winrate 50 %). Ficou pior: Winrate −15 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,77, ADR em 87,4, Headshots em 41 %. Últimos 30 dias: 82 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −2.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · todas as faixas de ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.