Zarakie
Como Zarakie joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (83 partidas).
Comparado com 2.097 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média51 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem na média (51 %).
Clutch
Média43 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (39 %).
Armas e aim
Média41 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 14,6 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).
Utility e deaths
Média32 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · todas as faixas de ELOSet até Out 2026 em comparação com Fev até Jun 2026.
Kills por round (K/R)
Últimos 3 meses sem mudança em 0,77. Levemente acima da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Dano por round (ADR)
Últimos 3 meses: 87,4 (no começo 86,3). Claramente acima da média (80,8).
Percentual de kills com headshot
Últimos 3 meses sem mudança em 41 %. Bem abaixo da média (50 %).
Partidas vencidas (winrate)
Últimos 3 meses: 49 % (no começo 64 %). Logo abaixo da média (50 %).
Rounds com first kill
Clutches 1v1 vencidos
Padrões
Das últimas 133 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Zarakie perde mais ELO no Dust 2: −23 ELO, 60 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,12 · Anubis
- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
- Mais kills em uma partida: 34 · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 133 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Zarakie joga
Em 133 partidas, Zarakie tem K/R 0,77 e ADR 87,0; o rating das 83 partidas com rating fica em 1,07. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 87,0. Isso é melhor do que 80 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 41 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Em média 16,6 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 72 % de winrate em 18 partidas. Em 40 de 83 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 28 abaixo de 0,90. Em 83 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 2 aces. Zarakie perde mais ELO no Dust 2 (−23 ELO, winrate 60 %). Ele manda melhor em no Anubis (+55 ELO, winrate 50 %). Ficou pior: Winrate −15 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,77, ADR em 87,4, Headshots em 41 %. Últimos 30 dias: 82 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −2.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · todas as faixas de ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.