Zang0R

Ucrânia
No FACEIT desde 2021 126 partidas registradas 22 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Zang0R joga?

Rating 1,08 (de 105 partidas) K/R 0,76 ADR 82,1 de 126 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 67 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 105 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · todas as faixas de ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · todas as faixas de ELO. Raramente joga de AWP.
Multi-killsClutcherRifler
melhor que a maioria no level 10 · todas as faixas de ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (61 partidas).

todas as faixas de ELO

Comparado com 2.097 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 15 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 36 %

Clutch

Média
Como último vivo

28 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 47 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+6 p.p. · Ø 22 % melhor que 86 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 37 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto claramente acima da média (50 %).

Taxa de headshot 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 73 %
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 melhor que 61 %
Kills de pistola por partida 2,5

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,3 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 43 %
Rounds com 3K 5,3 %+1,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 87 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 68 %
4K e aces 15x 4K, 1 ace em 61 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

7,5 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 41 %+6 p.p. · Ø 35 % melhor que 87 %
Dano de utility por round 7,5+3,4 · Ø 4,1 melhor que 97 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,01 · Ø 0,30 melhor que 56 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · todas as faixas de ELO
▲ Melhorou
Winrate +15 p.p.
= Igual
K/R em 0,77, ADR em 81,7, Headshots em 54 %
▼ Piorou
Rating −0,14

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,90. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,78). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 126 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −15 ELO
24 partidas · 38 % de winrate
Às segundas +4 ELO, winrate 42 %

Zang0R perde mais ELO no Dust 2: −15 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,04 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 36 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 126 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage45
53 % melhor que 56 %
0,80 melhor que 75 %
84,2 melhor que 67 %
1,18 melhor que 86 %
50 % de 124 duelos melhor que 42 %
50 % de 34 situações melhor que 81 %
Dust 224
38 % melhor que 10 %
0,72 melhor que 38 %
78,4 melhor que 35 %
1,00 melhor que 35 %
51 % de 49 duelos melhor que 46 %
19 % de 16 situações melhor que 7 %
Inferno14
43 % -
0,71 -
82,2 -
0,91-
48 % de 61 duelos -
33 % de 6 situações -
Ancient13
62 % -
0,75 -
76,6 -
1,08-
59 % de 34 duelos -
43 % de 7 situações -
Nuke11
55 % -
0,83 -
88,2 -
1,23-
60 % de 30 duelos -
60 % de 10 situações -
Cache9
78 % -
0,67 -
76,8 -
0,95-
57 % de 35 duelos -
71 % de 7 situações -
Anubis8
38 % -
0,84 -
88,7 -
1,10-
47 % de 17 duelos -
0 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Zang0R joga

Em 126 partidas, Zang0R tem K/R 0,76 e ADR 82,1; o rating das 105 partidas com rating fica em 1,08. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 7,5. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Em média 17,5 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 62 % de winrate em 13 partidas. Em 49 de 105 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 32 abaixo de 0,90. Em 61 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,24. Zang0R perde mais ELO no Dust 2 (−15 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Mirage (+113 ELO, winrate 53 %). A 2ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +88 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +15 p.p.. Ficou pior: Rating −0,14. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,77, ADR em 81,7, Headshots em 54 %. Últimos 30 dias: 22 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO −21.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · todas as faixas de ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.