Zacolacco

Polônia
No FACEIT desde 2016 125 partidas registradas 12 partidas em 30 dias
ELO ▼ 34
3.063
Pico em 30 dias: 3.110
Rank EU ▼ 1.808 posições
#6.330
Polônia #323 no Polônia
30 dias · antes #4.522 · melhor #4.522
Última atualização:

Como Zacolacco joga?

Rating 1,11 (de 102 partidas) K/R 0,78 ADR 82,1 de 125 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 66 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 102 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (25 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

63 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 12 %
Duelos de entry vencidos 63 %+11 p.p. · Ø 52 % melhor que 97 %

Clutch

Média
Como último vivo

0 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (40 %).

Clutches 1v1 vencidos 0 %−40 p.p. · Ø 40 % melhor que 1 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 31 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,1 · Ø 1,5 melhor que 30 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 59 %+6 p.p. · Ø 53 % melhor que 84 %
Percentual de kills com AWP 0 %−12 p.p. · Ø 12 % melhor que 1 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 melhor que 65 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 1 em 125 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,4 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,5 %).

Rounds com 2K 11,4 %−2,1 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 5 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 49 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 10x 4K, 4 aces em 25 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,15 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,32).

Utility com efeito 31 %−3 p.p. · Ø 34 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 3,5−0,4 · Ø 3,9 melhor que 39 %
Inimigos flashados por round 0,15−0,17 · Ø 0,32 melhor que 6 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,76, Rating em 1,12, ADR em 81,5, Headshots em 60 %
▼ Piorou
Winrate −7 p.p., ELO −420

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,84
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,79). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 125 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −86 ELO
37 partidas · 49 % de winrate
No Dust 2 −85 ELO
29 partidas · 66 % de winrate
Aos sábados −111 ELO, winrate 44 %

Zacolacco perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −86 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,13 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 40 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 125 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 229
66 % melhor que 86 %
0,73 melhor que 36 %
77,2 melhor que 24 %
1,06 melhor que 45 %
65 % de 52 duelos melhor que 96 %
25 % de 8 situações melhor que 15 %
Mirage27
59 % melhor que 69 %
0,78 melhor que 59 %
83,6 melhor que 57 %
1,07 bem na média
39 % de 70 duelos melhor que 2 %
29 % de 14 situações melhor que 20 %
Anubis21
62 % melhor que 73 %
0,77 melhor que 57 %
83,3 melhor que 59 %
1,06 bem na média
52 % de 52 duelos melhor que 46 %
36 % de 11 situações melhor que 43 %
Ancient18
56 % bem na média
0,72 melhor que 31 %
75,9 melhor que 18 %
1,05-
41 % de 58 duelos melhor que 4 %
22 % de 9 situações melhor que 13 %
Nuke18
61 % melhor que 61 %
0,93 melhor que 95 %
92,9 melhor que 88 %
1,28 melhor que 91 %
62 % de 45 duelos melhor que 87 %
29 % de 7 situações melhor que 23 %
Inferno7
29 % -
0,84 -
82,9 -
1,18-
67 % de 24 duelos -
33 % de 6 situações -
Cache4
25 % -
0,79 -
80,2 -
1,19-
60 % de 10 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Zacolacco joga

Em 125 partidas, Zacolacco tem K/R 0,78 e ADR 82,1; o rating das 102 partidas com rating fica em 1,11. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 63 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 0 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,1 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 66 % de winrate em 29 partidas. Em 50 de 102 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 31 abaixo de 0,90. Em 25 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,26. Zacolacco perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−86 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Anubis (+37 ELO, winrate 62 %). Ficou pior: Winrate −7 p.p., ELO −420. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, Rating em 1,12, ADR em 81,5, Headshots em 60 %. Últimos 30 dias: 12 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +19.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.