ZUBZER0

Alemanha
No FACEIT desde 2021 308 partidas registradas 109 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como ZUBZER0 joga?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 88,9 de 308 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 73 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 308 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 9 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (244 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

57 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 57 %+5 p.p. · Ø 52 % melhor que 85 %

Clutch

Média
Como último vivo

26 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−3 p.p. · Ø 39 % melhor que 34 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 77 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 28 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,12 de K/D e portanto levemente acima da média (1,04).

Taxa de headshot 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 34 %
Percentual de kills com AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % melhor que 17 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 melhor que 72 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 4 em 308 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,4).

Rounds com 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 58 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 73 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 74 %
4K e aces 47x 4K, 12 aces em 244 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

8,3 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 44 %+9 p.p. · Ø 35 % melhor que 97 %
Dano de utility por round 8,3+4,2 · Ø 4,1 melhor que 99 %
Inimigos flashados por round 0,44+0,14 · Ø 0,30 melhor que 84 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 51 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Winrate +5 p.p., ELO +93
= Igual
K/R em 0,79, ADR em 88,8
▼ Piorou
Rating −0,05, Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,82). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 308 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −134 ELO
38 partidas · 45 % de winrate
No Cache −96 ELO
39 partidas · 36 % de winrate
Às quartas −61 ELO, winrate 36 %

ZUBZER0 perde mais ELO no Nuke: −134 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 2,18 · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 308 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Inferno68
66 % melhor que 77 %
0,89 melhor que 87 %
98,7 melhor que 94 %
1,27 melhor que 87 %
62 % de 329 duelos melhor que 87 %
43 % de 47 situações melhor que 64 %
Anubis65
46 % melhor que 27 %
0,76 melhor que 56 %
85,1 melhor que 69 %
1,05 bem na média
57 % de 244 duelos melhor que 76 %
50 % de 34 situações melhor que 77 %
Mirage41
56 % melhor que 64 %
0,74 melhor que 46 %
81,3 melhor que 50 %
1,05 bem na média
52 % de 157 duelos bem na média
32 % de 25 situações melhor que 28 %
Cache39
36 % -
0,77 -
88,1 -
1,08-
54 % de 160 duelos -
33 % de 21 situações -
Nuke38
45 % melhor que 19 %
0,83 melhor que 77 %
90,7 melhor que 83 %
1,18 melhor que 80 %
61 % de 130 duelos melhor que 90 %
19 % de 21 situações melhor que 8 %
Ancient29
45 % melhor que 26 %
0,79 melhor que 65 %
89,3 melhor que 81 %
1,07 melhor que 56 %
56 % de 136 duelos melhor que 70 %
43 % de 14 situações melhor que 63 %
Dust 219
37 % melhor que 7 %
0,70 melhor que 27 %
78,1 melhor que 32 %
0,93 melhor que 14 %
54 % de 65 duelos melhor que 61 %
0 % de 4 situações melhor que 1 %
Vertigo9
33 % -
0,84 -
95,7 -
1,09-
49 % de 41 duelos -
22 % de 9 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ZUBZER0 joga

Em 308 partidas, ZUBZER0 tem K/R 0,80, ADR 88,9 e rating 1,11. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 8,3. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,4 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 66 % de winrate em 68 partidas. Em 157 de 308 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (51 %), em 87 abaixo de 0,90. Em 244 partidas com valores detalhados: 47x 4K e 12 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,19. ZUBZER0 perde mais ELO no Nuke (−134 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Ancient (+52 ELO, winrate 45 %). A 3ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +35 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +5 p.p., ELO +93. Ficou pior: Rating −0,05, Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,79, ADR em 88,8. Últimos 30 dias: 109 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −126.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.