ZOToff

Rússia
No FACEIT desde 2026 22 partidas registradas 22 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como ZOToff joga?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 84,2 de 22 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 22 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 27 % normal 0,90 a 1,09 14 % fraco 0,75 a 0,89 5 % muito fraco abaixo de 0,75 41 %
Tipo de jogador
Causa muito dano
Mais dano por round do que a média no level 4. Taxa de headshot acima da média no level 4. Raramente joga de AWP.
DanoHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria
Level 4

Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

39 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (48 %).

Rounds com first kill 8 %−1 p.p. · Ø 9 % melhor que 28 %
Duelos de entry vencidos 39 %−9 p.p. · Ø 48 % melhor que 3 %

Clutch

Média
Como último vivo

18 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 18 %−21 p.p. · Ø 39 % melhor que 1 %
Clutches 1v2 vencidos 10 %−11 p.p. · Ø 21 % melhor que 5 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 76 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

48 % de headshots e portanto claramente acima da média (43 %).

Taxa de headshot 48 %+5 p.p. · Ø 43 % melhor que 81 %
Percentual de kills com AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % melhor que 2 %
K/D 0,96+0,02 · Ø 0,94 melhor que 63 %
Kills de pistola por partida 1,7

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,2 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (12,4 %).

Rounds com 2K 11,2 %−1,2 p.p. · Ø 12,4 % melhor que 19 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,6 p.p. · Ø 3,6 % melhor que 80 %
MVPs por partida 2,10,0 · Ø 2,1 bem na média
4K e aces 2x 4K, 0 aces em 22 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

7,0 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,6).

Utility com efeito 42 %+8 p.p. · Ø 34 % melhor que 92 %
Dano de utility por round 7,0+3,4 · Ø 3,6 melhor que 96 %
Inimigos flashados por round 0,19−0,04 · Ø 0,23 melhor que 39 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 71 %

Padrões

Em breve você vê aqui onde ZOToff perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Anubis com 7 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 28 · Nuke
  3. Maior rating em uma partida: 1,89 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 22 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis7
57 % -
0,69 -
93,4 -
0,97-
36 % de 22 duelos -
0 % de 3 situações -
Mirage6
17 % -
0,60 -
71,0 -
0,85-
31 % de 35 duelos -
0 % de 3 situações -
Inferno3
33 % -
0,66 -
85,0 -
0,91-
45 % de 11 duelos -
0 % de 1 situações -
Nuke3
67 % -
0,83 -
85,5 -
1,09-
46 % de 13 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ZOToff joga

Em 22 partidas, ZOToff tem K/R 0,69, ADR 84,2 e rating 0,96. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 7,0. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 4. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 18 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 4. Em média 14,9 kills por partida, 48 % delas de headshot. Em 9 de 22 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 10 abaixo de 0,90. Em 22 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 0 aces. Últimos 30 dias: 22 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO −54.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.