ZOMBIEXOM9K

Rússia
80 partidas registradas
ELO
3.336
Pico das últimas 80 partidas: 3.877
Rank EU ▼ 319 posições
#2.128
Rússia #598 no Rússia
30 dias · antes #1.809 · melhor #1.809
Última atualização:

Como ZOMBIEXOM9K joga?

Rating 1,15 (de 35 partidas) K/R 0,85 ADR 90,9 de 80 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 78 %
1,15
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 86 %
Distribuição de rating de 35 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 34 % fraco 0,75 a 0,89 0 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsDano
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (28 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

57 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 57 %+5 p.p. · Ø 52 % melhor que 81 %

Clutch

Média
Como último vivo

50 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 50 %+8 p.p. · Ø 42 % melhor que 93 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 31 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 20 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,18 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 53 %0 p.p. · Ø 53 % bem na média
Percentual de kills com AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % melhor que 47 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 melhor que 78 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 1 em 80 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,1 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,3 %+0,8 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 61 %
Rounds com 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 78 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 67 %
4K e aces 7x 4K, 0 aces em 28 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

1,5 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,9).

Utility com efeito 25 %−9 p.p. · Ø 34 % melhor que 4 %
Dano de utility por round 1,5−2,4 · Ø 3,9 melhor que 1 %
Inimigos flashados por round 0,15−0,17 · Ø 0,32 melhor que 6 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 27 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
K/R em 0,83, Rating em 1,16, Winrate em 54 %
▼ Piorou
ADR −4,0, ELO −512

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,81
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,83 (no começo 0,86). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 80 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −29 ELO
27 partidas · 44 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −29 ELO, winrate 49 %

ZOMBIEXOM9K perde mais ELO no Mirage: −29 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,97 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 33 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 80 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage27
44 % melhor que 11 %
0,84 melhor que 81 %
94,7 melhor que 93 %
1,23-
54 % de 65 duelos melhor que 58 %
67 % de 3 situações melhor que 98 %
Dust 222
59 % melhor que 66 %
0,83 melhor que 79 %
87,4 melhor que 74 %
1,26-
52 % de 46 duelos melhor que 47 %
50 % de 6 situações melhor que 78 %
Anubis13
54 % -
0,80 -
83,9 -
0,78-
51 % de 35 duelos -
-
Ancient11
55 % -
0,91 -
96,7 -
1,24-
56 % de 18 duelos -
0 % de 1 situações -
Nuke4
75 % -
0,86 -
91,0 -
1,06-
60 % de 5 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ZOMBIEXOM9K joga

Em 80 partidas, ZOMBIEXOM9K tem K/R 0,85 e ADR 90,9; o rating das 35 partidas com rating fica em 1,15. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 50 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,5. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,9 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 59 % de winrate em 22 partidas. Em 18 de 35 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (51 %), em 5 abaixo de 0,90. Em 28 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 0 aces. ZOMBIEXOM9K perde mais ELO no Mirage (−29 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+2 ELO, winrate 59 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: ADR −4,0, ELO −512. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,83, Rating em 1,16, Winrate em 54 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.