ZNVMXM

Rússia
52 partidas registradas 20 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como ZNVMXM joga?

Rating 0,91 K/R 0,70 ADR 83,9 de 52 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 40 %
0,91
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 50 %
Distribuição de rating de 52 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 38 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 3. Mais first kills por partida do que a média no level 3. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 3.
AWPerEntryMulti-kills
melhor que a maioria no level 3 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (20 partidas).

Level 3

Comparado com 794 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (9 %).

Rounds com first kill 14 %+5 p.p. · Ø 9 % melhor que 96 %
Duelos de entry vencidos 47 %0 p.p. · Ø 47 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

50 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 50 %+12 p.p. · Ø 38 % melhor que 97 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 40 %
Kills de clutch por partida 1,6+0,1 · Ø 1,5 melhor que 55 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

29 % de headshots e portanto bem abaixo da média (41 %).

Taxa de headshot 29 %−12 p.p. · Ø 41 % melhor que 2 %
Percentual de kills com AWP 24 %+14 p.p. · Ø 10 % melhor que 89 %
K/D 0,86−0,07 · Ø 0,93 melhor que 30 %
Kills de pistola por partida 1,2

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,4 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,0).

Rounds com 2K 13,1 %+0,6 p.p. · Ø 12,5 % melhor que 73 %
Rounds com 3K 3,6 %+0,1 p.p. · Ø 3,5 % melhor que 62 %
MVPs por partida 2,4+0,4 · Ø 2,0 melhor que 91 %
4K e aces 4x 4K, 1 ace em 20 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 81 % dos rounds e portanto bem acima da média (74 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 23 %−11 p.p. · Ø 34 % melhor que 5 %
Dano de utility por round 4,8+1,4 · Ø 3,4 melhor que 76 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,10 · Ø 0,21 melhor que 72 %
Rounds com morte 81 %+7 p.p. · Ø 74 % melhor que 2 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 3
▲ Melhorou
K/R +0,04
= Igual
Rating em 0,93, ADR em 85,6
▼ Piorou
Headshots −8 p.p., Winrate −21 p.p., ELO −488

Set até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,68). Levemente acima da média (0,69).

Padrões

Em breve você vê aqui onde ZNVMXM perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Dust 2 com 15 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 1,69 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 52 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 215
67 % melhor que 96 %
0,70 melhor que 61 %
85,9 melhor que 91 %
0,94 bem na média
44 % de 90 duelos melhor que 30 %
29 % de 7 situações melhor que 34 %
Anubis8
38 % -
0,56 -
80,0 -
0,69-
47 % de 59 duelos -
50 % de 4 situações -
Mirage8
50 % -
0,72 -
82,8 -
0,93-
40 % de 73 duelos -
33 % de 3 situações -
Cache7
29 % -
0,76 -
86,6 -
0,97-
55 % de 31 duelos -
20 % de 5 situações -
Ancient6
33 % -
0,74 -
88,5 -
0,96-
41 % de 41 duelos -
60 % de 5 situações -
Nuke5
60 % -
0,70 -
72,6 -
0,93-
43 % de 28 duelos -
60 % de 5 situações -
Inferno3
33 % -
0,76 -
97,2 -
1,10-
27 % de 15 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ZNVMXM joga

Em 52 partidas, ZNVMXM tem K/R 0,70, ADR 83,9 e rating 0,91. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 50 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 3. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 29 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 3. Em média 16,0 kills por partida, 29 % delas de headshot. Em 14 de 52 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 26 abaixo de 0,90. Em 20 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 1 ace. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04. Ficou pior: Headshots −8 p.p., Winrate −21 p.p., ELO −488. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 0,93, ADR em 85,6. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 35 %, saldo de ELO −58.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 3): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.