ZKSO1hdB1q

Rússia
No FACEIT desde 2017 243 partidas registradas 55 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como ZKSO1hdB1q joga?

Rating 1,16 K/R 0,82 ADR 90,6 de 243 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 94 %
1,16
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 78 %
Distribuição de rating de 243 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 9 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Causa muito dano
Mais dano por round do que a média no level 9.
Dano
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (211 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 65 %

Clutch

Média
Como último vivo

49 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 49 %+11 p.p. · Ø 38 % melhor que 93 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 49 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 59 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,19 de K/D e portanto claramente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 41 %−8 p.p. · Ø 49 % melhor que 14 %
Percentual de kills com AWP 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
K/D 1,19+0,19 · Ø 1,00 melhor que 94 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 7 em 243 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,3 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,2 %).

Rounds com 2K 15,3 %+2,1 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 93 %
Rounds com 3K 4,9 %+1,0 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 85 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 80 %
4K e aces 47x 4K, 4 aces em 211 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,12 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 82 %
Dano de utility por round 4,5+0,2 · Ø 4,3 melhor que 60 %
Inimigos flashados por round 0,12−0,16 · Ø 0,28 melhor que 10 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 84 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
ELO +609
= Igual
K/R em 0,82, Rating em 1,16, ADR em 90,4
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., Winrate −14 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Nov 2025 até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
NovDezJanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,82 (no começo 0,83). Claramente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 243 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −121 ELO
28 partidas · 54 % de winrate
No Dust 2 −6 ELO
65 partidas · 55 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +77 ELO, winrate 50 %
Às terças −97 ELO, winrate 44 %

ZKSO1hdB1q perde mais ELO no Ancient: −121 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 44 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,37 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 243 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage97
55 % melhor que 65 %
0,86 melhor que 94 %
95,3 melhor que 97 %
1,20 melhor que 94 %
53 % de 483 duelos melhor que 66 %
43 % de 54 situações melhor que 64 %
Dust 265
55 % melhor que 65 %
0,79 melhor que 79 %
86,6 melhor que 82 %
1,12 melhor que 83 %
53 % de 284 duelos melhor que 65 %
45 % de 44 situações melhor que 72 %
Ancient28
54 % melhor que 62 %
0,82 melhor que 88 %
90,7 melhor que 92 %
1,14 melhor que 88 %
60 % de 149 duelos melhor que 93 %
52 % de 23 situações melhor que 83 %
Anubis23
65 % melhor que 88 %
0,74 bem na média
81,5 melhor que 56 %
1,10 melhor que 76 %
48 % de 124 duelos melhor que 33 %
63 % de 8 situações melhor que 94 %
Nuke23
57 % melhor que 58 %
0,89 melhor que 89 %
94,6 melhor que 91 %
1,24 melhor que 87 %
54 % de 97 duelos melhor que 57 %
53 % de 17 situações melhor que 82 %
Inferno4
50 % -
0,75 -
83,6 -
1,03-
67 % de 24 duelos -
-
Cache3
33 % -
0,69 -
78,9 -
0,98-
33 % de 24 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ZKSO1hdB1q joga

Em 243 partidas, ZKSO1hdB1q tem K/R 0,82, ADR 90,6 e rating 1,16. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 90,6. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 41 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 9. Em média 18,3 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 65 % de winrate em 23 partidas. Em 134 de 243 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (55 %), em 54 abaixo de 0,90. Em 211 partidas com valores detalhados: 47x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,19. ZKSO1hdB1q perde mais ELO no Ancient (−121 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em no Mirage (+261 ELO, winrate 55 %). A 4ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, −39 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +609. Ficou pior: Headshots −2 p.p., Winrate −14 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,82, Rating em 1,16, ADR em 90,4. Últimos 30 dias: 55 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO −78.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.