ZEX1337TUN
Como ZEX1337TUN joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (0 partidas).
Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Armas e aim
Média0,93 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,02).
Impacto
Ponto fraco2,0 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 73 % dos rounds e portanto levemente acima da média (72 %). Menos é melhor.
Padrões
Das últimas 100 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
ZEX1337TUN perde mais ELO no Dust 2: −68 ELO, 56 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 1,71 · Dust 2
- Mais kills em uma partida: 27 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 100 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que ZEX1337TUN joga
Em 100 partidas, ZEX1337TUN tem K/R 0,68, ADR 76,2 e rating 0,95. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,95. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 14,6 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 59 % de winrate em 17 partidas. Em 29 de 100 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 40 abaixo de 0,90. ZEX1337TUN perde mais ELO no Dust 2 (−68 ELO, winrate 56 %). Ele manda melhor em no Mirage (+35 ELO, winrate 35 %).
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.