ZETTAISHA

Suíça
No FACEIT desde 2014 232 partidas registradas 91 partidas em 30 dias
ELO ▼ 166
2.612
Pico em 30 dias: 3.047
Rank EU ▼ 29.971 posições
#35.621
Suíça #285 no Suíça
30 dias · antes #5.650 · melhor #5.650
Última atualização:

Como ZETTAISHA joga?

Rating 1,19 K/R 0,80 ADR 81,7 de 232 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 90 %
1,19
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 80 %
Distribuição de rating de 232 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 28 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 9 % muito fraco abaixo de 0,75 11 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (213 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

61 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 72 %
Duelos de entry vencidos 61 %+9 p.p. · Ø 52 % melhor que 97 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,3 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 25 %+4 p.p. · Ø 21 % melhor que 72 %
Kills de clutch por partida 2,3+0,6 · Ø 1,7 melhor que 94 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

38 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 38 %−13 p.p. · Ø 51 % melhor que 2 %
Percentual de kills com AWP 37 %+25 p.p. · Ø 12 % melhor que 98 %
K/D 1,28+0,24 · Ø 1,04 melhor que 95 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 3 em 232 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,8 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 61 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 73 %
MVPs por partida 2,8+0,4 · Ø 2,4 melhor que 87 %
4K e aces 63x 4K, 4 aces em 213 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 63 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 27 %−8 p.p. · Ø 35 % melhor que 7 %
Dano de utility por round 4,10,0 · Ø 4,1 bem na média
Inimigos flashados por round 0,60+0,30 · Ø 0,30 melhor que 97 %
Rounds com morte 63 %−9 p.p. · Ø 72 % melhor que 99 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
Se ZETTAISHA está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 213 partidas dos últimos 3 meses e 19 antes.

Kills por round (K/R)

0,80
JanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,81.

Padrões

Das últimas 232 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −10 ELO
30 partidas · 47 % de winrate
No Anubis −4 ELO
61 partidas · 64 % de winrate
Às segundas ±0 ELO, winrate 46 %

ZETTAISHA perde mais ELO no Mirage: −10 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 51 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,26 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 232 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient64
59 % melhor que 70 %
0,84 melhor que 84 %
85,8 melhor que 66 %
1,24 melhor que 93 %
62 % de 287 duelos melhor que 93 %
42 % de 55 situações melhor que 61 %
Anubis61
64 % melhor que 83 %
0,78 melhor que 66 %
80,3 melhor que 43 %
1,19 melhor que 88 %
64 % de 242 duelos melhor que 97 %
40 % de 50 situações bem na média
Mirage30
47 % melhor que 27 %
0,81 melhor que 77 %
82,1 melhor que 54 %
1,17 melhor que 85 %
60 % de 151 duelos melhor que 90 %
43 % de 35 situações melhor que 63 %
Cache28
64 % -
0,79 -
82,3 -
1,15-
58 % de 136 duelos -
20 % de 15 situações -
Inferno23
61 % melhor que 63 %
0,80 melhor que 60 %
83,0 melhor que 42 %
1,24 melhor que 82 %
54 % de 100 duelos melhor que 45 %
25 % de 12 situações melhor que 17 %
Nuke12
42 % -
0,72 -
72,6 -
1,00-
49 % de 57 duelos -
30 % de 10 situações -
Dust 29
67 % -
0,71 -
69,0 -
1,09-
54 % de 39 duelos -
29 % de 7 situações -
Overpass5
60 % -
0,79 -
77,4 -
1,19-
56 % de 18 duelos -
17 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ZETTAISHA joga

Em 232 partidas, ZETTAISHA tem K/R 0,80, ADR 81,7 e rating 1,19. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 63 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 38 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,8 kills por partida, 38 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 64 % de winrate em 28 partidas. Em 138 de 232 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (59 %), em 47 abaixo de 0,90. Em 213 partidas com valores detalhados: 63x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,20. ZETTAISHA perde mais ELO no Mirage (−10 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Inferno (+93 ELO, winrate 61 %). A 4ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +44 ELO. Últimos 30 dias: 91 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO +64.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.