ZECROMstom

Cazaquistão
21 partidas registradas
Última atualização:

Como ZECROMstom joga?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 82,4 de 21 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 88 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 21 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 6. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 6.
AWPerMulti-kills
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria
Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 55 %+5 p.p. · Ø 50 % melhor que 91 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

27 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 27 %−12 p.p. · Ø 39 % melhor que 6 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−9 p.p. · Ø 22 % melhor que 10 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 16 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

30 % de headshots e portanto bem abaixo da média (45 %).

Taxa de headshot 30 %−15 p.p. · Ø 45 % melhor que 1 %
Percentual de kills com AWP 30 %+20 p.p. · Ø 10 % melhor que 96 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 melhor que 92 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 1 em 21 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,2 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,0 %).

Rounds com 2K 16,2 %+3,2 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 99 %
Rounds com 3K 3,0 %−0,9 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 20 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 81 %
4K e aces 4x 4K, 1 ace em 21 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 65 %
Dano de utility por round 2,8−1,3 · Ø 4,1 melhor que 23 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,05 · Ø 0,26 melhor que 41 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 90 %

Padrões

Em breve você vê aqui onde ZECROMstom perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Dust 2 com 7 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 38 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 1,91 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 21 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 27
57 % -
0,88 -
89,5 -
1,28-
70 % de 23 duelos -
40 % de 5 situações -
Ancient4
50 % -
0,68 -
74,3 -
0,91-
64 % de 14 duelos -
25 % de 4 situações -
Inferno4
75 % -
0,81 -
87,9 -
1,19-
50 % de 14 duelos -
0 % de 1 situações -
Mirage4
25 % -
0,65 -
76,1 -
0,88-
43 % de 28 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ZECROMstom joga

Em 21 partidas, ZECROMstom tem K/R 0,76, ADR 82,4 e rating 1,08. Ponto mais forte: K/D com 1,11. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 30 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 6. Em média 16,7 kills por partida, 30 % delas de headshot. Em 10 de 21 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 7 abaixo de 0,90. Em 21 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 1 ace.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.