Z1taps

Rússia
No FACEIT desde 2022 131 partidas registradas 89 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Z1taps joga?

Rating 1,16 K/R 0,83 ADR 91,8 de 131 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 90 %
1,16
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 79 %
Distribuição de rating de 131 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 34 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 8 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

62 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 8 %
Duelos de entry vencidos 62 %+11 p.p. · Ø 51 % melhor que 98 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,5 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 29 %−9 p.p. · Ø 38 % melhor que 10 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+5 p.p. · Ø 22 % melhor que 83 %
Kills de clutch por partida 2,5+0,8 · Ø 1,7 melhor que 97 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,22 de K/D e portanto bem acima da média (1,02).

Taxa de headshot 43 %−6 p.p. · Ø 49 % melhor que 17 %
Percentual de kills com AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 70 %
K/D 1,22+0,20 · Ø 1,02 melhor que 94 %
Kills de pistola por partida 3,8
Kills de faca 2 em 131 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,3 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 15,3 %+2,0 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 88 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 75 %
MVPs por partida 2,6+0,3 · Ø 2,3 melhor que 80 %
4K e aces 30x 4K, 1 ace em 131 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

9,6 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 52 %+17 p.p. · Ø 35 % melhor que 99 %
Dano de utility por round 9,6+5,4 · Ø 4,2 melhor que 99 %
Inimigos flashados por round 0,12−0,16 · Ø 0,28 melhor que 9 %
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 93 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
Se Z1taps está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 131 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,82
AgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,84.

Padrões

Das últimas 131 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −134 ELO
51 partidas · 47 % de winrate
Na 3ª partida do dia −50 ELO
23 partidas · 35 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −107 ELO, winrate 42 %
Aos domingos −33 ELO, winrate 38 %

Z1taps perde mais ELO no Dust 2: −134 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 2,23 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 131 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 251
47 % melhor que 33 %
0,82 melhor que 82 %
91,1 melhor que 89 %
1,16 melhor que 85 %
63 % de 139 duelos melhor que 95 %
31 % de 39 situações melhor que 33 %
Mirage35
51 % melhor que 48 %
0,84 melhor que 88 %
93,1 melhor que 93 %
1,15 melhor que 85 %
56 % de 97 duelos melhor que 79 %
26 % de 23 situações melhor que 19 %
Ancient20
45 % melhor que 28 %
0,80 melhor que 75 %
88,5 melhor que 82 %
1,12 melhor que 79 %
66 % de 44 duelos melhor que 99 %
25 % de 16 situações melhor que 18 %
Anubis16
56 % melhor que 63 %
0,83 melhor que 89 %
95,5 melhor que 97 %
1,20 melhor que 93 %
64 % de 25 duelos melhor que 97 %
36 % de 14 situações melhor que 46 %
Cache5
60 % -
0,80 -
88,2 -
1,13-
67 % de 15 duelos -
20 % de 5 situações -
Nuke3
0 % -
0,95 -
92,0 -
1,24-
67 % de 9 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Z1taps joga

Em 131 partidas, Z1taps tem K/R 0,83, ADR 91,8 e rating 1,16. Ponto mais forte: Utility com efeito com 52 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 18,3 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 56 % de winrate em 16 partidas. Em 72 de 131 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (55 %), em 28 abaixo de 0,90. Em 131 partidas com valores detalhados: 30x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,18. Z1taps perde mais ELO no Dust 2 (−134 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Ancient (+56 ELO, winrate 45 %). A 1ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +6 ELO. Últimos 30 dias: 89 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −80.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.