Z1tRakSL

Tailândia
73 partidas registradas
Última atualização:

Como Z1tRakSL joga?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 75,5 de 73 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 82 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 73 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 23 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 5.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (53 partidas).

Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 13 %
Duelos de entry vencidos 46 %−3 p.p. · Ø 49 % melhor que 23 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

52 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 52 %+13 p.p. · Ø 39 % melhor que 98 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 57 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,4 · Ø 1,6 melhor que 81 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,05 de K/D e portanto levemente acima da média (0,97).

Taxa de headshot 42 %−2 p.p. · Ø 44 % melhor que 41 %
Percentual de kills com AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 61 %
K/D 1,05+0,08 · Ø 0,97 melhor que 83 %
Kills de pistola por partida 2,5

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 13,9 %+1,0 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 81 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,1 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 49 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 91 %
4K e aces 11x 4K, 0 aces em 53 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

39 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (35 %).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 79 %
Dano de utility por round 3,2−0,6 · Ø 3,8 melhor que 35 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,05 · Ø 0,25 melhor que 41 %
Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 77 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −10,4, Headshots −7 p.p., Winrate −19 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,80). Logo acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 73 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −7 ELO
29 partidas · 41 % de winrate

Z1tRakSL perde mais ELO no Mirage: −7 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 40 · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 2,22 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 73 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage29
41 % melhor que 24 %
0,70 bem na média
72,1 melhor que 24 %
0,97 melhor que 52 %
45 % de 97 duelos melhor que 27 %
52 % de 23 situações melhor que 85 %
Dust 217
76 % melhor que 99 %
0,71 melhor que 54 %
73,2 melhor que 24 %
1,00 melhor que 62 %
49 % de 67 duelos bem na média
50 % de 12 situações melhor que 83 %
Anubis12
67 % -
0,83 -
80,2 -
1,20-
57 % de 47 duelos -
40 % de 5 situações -
Ancient7
57 % -
0,84 -
82,9 -
1,17-
60 % de 15 duelos -
20 % de 5 situações -
Inferno4
50 % -
0,89 -
88,3 -
1,17-
52 % de 21 duelos -
0 % de 3 situações -
Nuke4
50 % -
0,66 -
66,3 -
0,88-
45 % de 20 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Z1tRakSL joga

Em 73 partidas, Z1tRakSL tem K/R 0,75, ADR 75,5 e rating 1,04. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 52 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 5. Em média 16,3 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 76 % de winrate em 17 partidas. Em 29 de 73 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 30 abaixo de 0,90. Em 53 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,13. Z1tRakSL perde mais ELO no Mirage (−7 ELO, winrate 41 %). Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −10,4, Headshots −7 p.p., Winrate −19 p.p.. Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +15.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.