Z0Ia

Tchéquia
No FACEIT desde 2020 149 partidas registradas 11 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Z0Ia joga?

Rating 1,25 K/R 0,88 ADR 89,0 de 149 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 96 %
1,25
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 84 %
Distribuição de rating de 149 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 37 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 6 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (79 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

60 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 72 %
Duelos de entry vencidos 60 %+8 p.p. · Ø 52 % melhor que 95 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 69 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 27 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,5 · Ø 1,7 melhor que 91 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,29 de K/D e portanto bem acima da média (1,04).

Taxa de headshot 43 %−8 p.p. · Ø 51 % melhor que 12 %
Percentual de kills com AWP 41 %+29 p.p. · Ø 12 % melhor que 99 %
K/D 1,29+0,25 · Ø 1,04 melhor que 96 %
Kills de pistola por partida 3,8
Kills de faca 2 em 149 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,1 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 16,1 %+2,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 93 %
Rounds com 3K 5,4 %+1,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 87 %
MVPs por partida 2,9+0,5 · Ø 2,4 melhor que 92 %
4K e aces 34x 4K, 6 aces em 79 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,1 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 23 %−12 p.p. · Ø 35 % melhor que 1 %
Dano de utility por round 0,1−4,0 · Ø 4,1 melhor que 1 %
Inimigos flashados por round 0,12−0,18 · Ø 0,30 melhor que 5 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 84 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,11, Winrate +8 p.p.
= Igual
ADR em 90,2
▼ Piorou
Headshots −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,82
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: abril 2026 com 0,92. Últimos 3 meses: 0,90 (no começo 0,85). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 149 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia ±0 ELO
24 partidas · 21 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +1 ELO, winrate 41 %
Às quintas ±0 ELO, winrate 36 %

Z0Ia perde mais ELO na 3ª partida do dia: ±0 ELO, 21 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,02 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 47 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 149 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage51
45 % melhor que 20 %
0,88 melhor que 92 %
86,4 melhor que 73 %
1,23 melhor que 92 %
66 % de 238 duelos melhor que 98 %
30 % de 43 situações melhor que 23 %
Dust 245
56 % melhor que 61 %
0,90 melhor que 95 %
92,6 melhor que 91 %
1,32 melhor que 97 %
58 % de 214 duelos melhor que 81 %
54 % de 35 situações melhor que 88 %
Ancient18
61 % melhor que 77 %
0,87 melhor que 91 %
91,9 melhor que 88 %
1,19 melhor que 88 %
58 % de 98 duelos melhor que 79 %
33 % de 18 situações melhor que 37 %
Anubis15
47 % melhor que 30 %
0,91 melhor que 96 %
90,8 melhor que 89 %
1,32 melhor que 97 %
60 % de 83 duelos melhor que 88 %
64 % de 11 situações melhor que 93 %
Inferno10
30 % -
0,83 -
85,4 -
1,21-
66 % de 50 duelos -
43 % de 7 situações -
Nuke6
67 % -
0,89 -
90,2 -
1,34-
55 % de 22 duelos -
20 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Z0Ia joga

Em 149 partidas, Z0Ia tem K/R 0,88, ADR 89,0 e rating 1,25. Ponto mais forte: Rating com 1,25. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 23 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 19,7 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 61 % de winrate em 18 partidas. Em 94 de 149 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (63 %), em 24 abaixo de 0,90. Em 79 partidas com valores detalhados: 34x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,31. Z0Ia perde mais ELO na 3ª partida do dia (±0 ELO, winrate 21 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+21 ELO, winrate 64 %). A 2ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +21 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,11, Winrate +8 p.p.. Ficou pior: Headshots −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 90,2. Últimos 30 dias: 11 partidas, winrate 36 %, saldo de ELO +10.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.