Z0Ia
Como Z0Ia joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (79 partidas).
Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média60 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).
Clutch
Média2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).
Armas e aim
Média1,29 de K/D e portanto bem acima da média (1,04).
Impacto
Ponto forteExatamente 2 kills em 16,1 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,4 %).
Utility e deaths
Média0,1 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Abr até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: abril 2026 com 0,92. Últimos 3 meses: 0,90 (no começo 0,85). Bem acima da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 1,31. Últimos 3 meses: 1,30 (no começo 1,19). Bem acima da média (1,04).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 94,1. Últimos 3 meses: 90,2 (no começo 87,1). Claramente acima da média (81,1).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 47 %. Últimos 3 meses: 42 % (no começo 46 %). Bem abaixo da média (51 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 62 %. Últimos 3 meses: 53 % (no começo 45 %). Claramente acima da média (50 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 2.533.
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 15 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 50 %.
Padrões
Das últimas 149 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Z0Ia perde mais ELO na 3ª partida do dia: ±0 ELO, 21 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Mirage
- Maior rating em uma partida: 2,02 · Mirage
- Mais kills em uma partida: 47 · Anubis
Mapas em detalhe
das últimas 149 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Z0Ia joga
Em 149 partidas, Z0Ia tem K/R 0,88, ADR 89,0 e rating 1,25. Ponto mais forte: Rating com 1,25. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 23 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 19,7 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 61 % de winrate em 18 partidas. Em 94 de 149 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (63 %), em 24 abaixo de 0,90. Em 79 partidas com valores detalhados: 34x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,31. Z0Ia perde mais ELO na 3ª partida do dia (±0 ELO, winrate 21 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+21 ELO, winrate 64 %). A 2ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +21 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,11, Winrate +8 p.p.. Ficou pior: Headshots −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 90,2. Últimos 30 dias: 11 partidas, winrate 36 %, saldo de ELO +10.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.