Yuansheng66
Como Yuansheng66 joga?
Comparado com 620 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média54 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (47 %).
Clutch
Média25 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (37 %).
Armas e aim
Média0,84 de K/D e portanto levemente abaixo da média (0,91).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 2,1 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,4 %).
Utility e deaths
Ponto fraco0,5 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,7).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 2Kills por round (K/R)
Rating, 1,00 é uma partida na média
Dano por round (ADR)
Percentual de kills com headshot
Partidas vencidas (winrate)
Rounds com first kill
Clutches 1v1 vencidos
Padrões
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 27 · Vertigo
- Maior rating em uma partida: 2,44 · Vertigo
- Maior sequência de vitórias: 3 vitórias seguidas · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 40 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Yuansheng66 joga
Em 40 partidas, Yuansheng66 tem K/R 0,61, ADR 67,0 e rating 0,86. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 54 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 2. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 0,5. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 2. Em média 13,3 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 33 % de winrate em 15 partidas. Em 8 de 40 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (20 %), em 25 abaixo de 0,90. Em 40 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 2 aces. Últimos 30 dias: 36 partidas, winrate 36 %, saldo de ELO −34.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 2): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.