Yoodjin

Ucrânia
No FACEIT desde 2023 226 partidas registradas 32 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Yoodjin joga?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 80,9 de 226 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 62 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 226 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (145 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 56 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,3 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+4 p.p. · Ø 38 % melhor que 73 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 2,3+0,7 · Ø 1,6 melhor que 92 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,06 de K/D e portanto levemente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 61 %
Percentual de kills com AWP 4 %−6 p.p. · Ø 10 % melhor que 24 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 melhor que 71 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 4 em 226 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,0 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,2 %).

Rounds com 2K 12,0 %−1,2 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 22 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 32 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 34 %
4K e aces 32x 4K, 1 ace em 145 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

8,6 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,3).

Utility com efeito 41 %+6 p.p. · Ø 35 % melhor que 87 %
Dano de utility por round 8,6+4,3 · Ø 4,3 melhor que 99 %
Inimigos flashados por round 0,53+0,25 · Ø 0,28 melhor que 94 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 90 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,71, Rating em 1,02, ADR em 80,3, Headshots em 50 %
▼ Piorou
Winrate −8 p.p., ELO −216

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,73). Logo abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 226 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −92 ELO
35 partidas · 37 % de winrate
No Ancient −87 ELO
55 partidas · 49 % de winrate
Aos domingos −151 ELO, winrate 41 %

Yoodjin perde mais ELO na 3ª partida do dia: −92 ELO, 37 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,40 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 226 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage70
53 % melhor que 58 %
0,75 melhor que 62 %
82,4 melhor que 65 %
1,06 melhor que 68 %
55 % de 272 duelos melhor que 76 %
41 % de 64 situações melhor que 59 %
Dust 265
48 % melhor que 41 %
0,70 melhor que 38 %
79,1 melhor que 47 %
1,01 bem na média
53 % de 210 duelos melhor que 65 %
38 % de 40 situações bem na média
Ancient55
49 % melhor que 39 %
0,72 melhor que 43 %
83,7 melhor que 68 %
1,04 melhor que 61 %
51 % de 152 duelos bem na média
44 % de 32 situações melhor que 64 %
Inferno25
48 % melhor que 33 %
0,65 melhor que 14 %
76,1 melhor que 25 %
1,00 melhor que 38 %
48 % de 84 duelos melhor que 29 %
21 % de 19 situações melhor que 14 %
Cache10
60 % -
0,70 -
77,8 -
0,97-
53 % de 38 duelos -
50 % de 12 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Yoodjin joga

Em 226 partidas, Yoodjin tem K/R 0,72, ADR 80,9 e rating 1,03. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 8,6. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 9. Em média 15,6 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 60 % de winrate em 10 partidas. Em 83 de 226 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 78 abaixo de 0,90. Em 145 partidas com valores detalhados: 32x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,26. Yoodjin perde mais ELO na 3ª partida do dia (−92 ELO, winrate 37 %). Ele manda melhor em no Mirage (+84 ELO, winrate 53 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 64 % de winrate, +60 ELO. Ficou pior: Winrate −8 p.p., ELO −216. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, Rating em 1,02, ADR em 80,3, Headshots em 50 %. Últimos 30 dias: 32 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO −7.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.