Yokide

Bielorrússia
No FACEIT desde 2017 163 partidas registradas 42 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 25m

Como Yokide joga?

Rating 1,01 (de 135 partidas) K/R 0,70 ADR 77,8 de 163 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 135 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (117 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

44 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 44 %−8 p.p. · Ø 52 % melhor que 4 %

Clutch

Média
Como último vivo

28 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 28 %−11 p.p. · Ø 39 % melhor que 6 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 67 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 28 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,99 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 71 %
Percentual de kills com AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % melhor que 17 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 melhor que 27 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de Zeus1 em 163 partidas
Kills de faca 2 em 163 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,1 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,1 %−1,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 15 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 32 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 30 %
4K e aces 17x 4K, 1 ace em 117 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,57 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 80 %
Dano de utility por round 5,5+1,4 · Ø 4,1 melhor que 84 %
Inimigos flashados por round 0,57+0,27 · Ø 0,30 melhor que 96 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 51 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p., Winrate +18 p.p.
= Igual
ADR em 77,0
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,22

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,74). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 163 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −62 ELO
54 partidas · 30 % de winrate
No Mirage −40 ELO
66 partidas · 36 % de winrate

Yokide perde mais ELO na 1ª partida do dia: −62 ELO, 30 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 34 · Vertigo
  3. Maior rating em uma partida: 2,12 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 163 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage66
36 % melhor que 4 %
0,66 melhor que 12 %
73,2 melhor que 13 %
0,92 melhor que 12 %
43 % de 276 duelos melhor que 9 %
27 % de 30 situações melhor que 16 %
Ancient37
59 % melhor que 70 %
0,78 melhor que 60 %
86,9 melhor que 71 %
1,18 melhor que 86 %
51 % de 121 duelos melhor que 42 %
58 % de 12 situações melhor que 90 %
Anubis23
35 % melhor que 7 %
0,70 melhor que 26 %
76,5 melhor que 24 %
1,03 melhor que 44 %
52 % de 87 duelos bem na média
20 % de 15 situações melhor que 11 %
Dust 215
40 % melhor que 12 %
0,66 melhor que 13 %
71,9 melhor que 9 %
0,94-
44 % de 57 duelos melhor que 13 %
38 % de 8 situações bem na média
Inferno14
50 % -
0,71 -
82,7 -
0,98-
60 % de 55 duelos -
20 % de 5 situações -
Overpass5
0 % -
0,77 -
79,4 -
1,17-
0 % de 4 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Yokide joga

Em 163 partidas, Yokide tem K/R 0,70 e ADR 77,8; o rating das 135 partidas com rating fica em 1,01. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,5. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 44 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,5 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 59 % de winrate em 37 partidas. Em 45 de 135 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 60 abaixo de 0,90. Em 117 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,20. Yokide perde mais ELO na 1ª partida do dia (−62 ELO, winrate 30 %). Ele manda melhor em no Ancient (+74 ELO, winrate 59 %). A 2ª partida do dia rende mais: 51 % de winrate, +20 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p., Winrate +18 p.p.. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,22. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 77,0. Últimos 30 dias: 42 partidas, winrate 40 %, saldo de ELO −9.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.