YoZaspy

EUA
144 partidas registradas 35 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como YoZaspy joga?

Rating 1,04 (de 114 partidas) K/R 0,73 ADR 74,4 de 144 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 74 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 114 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 7. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 7.
AWPerClutcher
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (113 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 9 %
Duelos de entry vencidos 54 %+5 p.p. · Ø 49 % melhor que 85 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,3 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 49 %+11 p.p. · Ø 38 % melhor que 93 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+7 p.p. · Ø 21 % melhor que 85 %
Kills de clutch por partida 2,3+0,6 · Ø 1,7 melhor que 94 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,12 de K/D e portanto claramente acima da média (0,98).

Taxa de headshot 38 %−9 p.p. · Ø 47 % melhor que 11 %
Percentual de kills com AWP 32 %+21 p.p. · Ø 11 % melhor que 97 %
K/D 1,12+0,14 · Ø 0,98 melhor que 93 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 2 em 144 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,0 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (12,9 %).

Rounds com 2K 12,0 %−0,9 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 23 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,1 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 46 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 39 %
4K e aces 13x 4K, 1 ace em 113 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 66 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 42 %+6 p.p. · Ø 36 % melhor que 90 %
Dano de utility por round 3,5−0,6 · Ø 4,1 melhor que 38 %
Inimigos flashados por round 0,51+0,25 · Ø 0,26 melhor que 94 %
Rounds com morte 66 %−7 p.p. · Ø 73 % melhor que 99 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
ELO +247
= Igual
Headshots em 37 %, Winrate em 56 %
▼ Piorou
K/R −0,10, Rating −1,00, ADR −9,7

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,81). Bem na média (0,71).

Padrões

Das últimas 144 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −62 ELO
37 partidas · 65 % de winrate
Na 2ª partida do dia +3 ELO
33 partidas · 48 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −61 ELO, winrate 48 %
Às quintas −68 ELO, winrate 42 %

YoZaspy perde mais ELO no Ancient: −62 ELO, 65 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,03 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 144 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage43
60 % melhor que 83 %
0,75 melhor que 69 %
77,1 melhor que 42 %
1,11 melhor que 87 %
56 % de 108 duelos melhor que 83 %
50 % de 30 situações melhor que 81 %
Ancient37
65 % melhor que 92 %
0,74 melhor que 60 %
74,2 melhor que 17 %
1,07 melhor que 78 %
57 % de 67 duelos melhor que 86 %
40 % de 20 situações melhor que 55 %
Dust 220
35 % melhor que 7 %
0,72 bem na média
73,2 melhor que 20 %
0,96 melhor que 37 %
50 % de 40 duelos bem na média
43 % de 14 situações melhor que 64 %
Inferno12
50 % -
0,66 -
69,8 -
0,98-
48 % de 27 duelos -
45 % de 11 situações -
Anubis11
73 % -
0,73 -
73,5 -
0,97-
55 % de 31 duelos -
80 % de 5 situações -
Nuke11
45 % -
0,76 -
74,5 -
1,12-
67 % de 21 duelos -
33 % de 6 situações -
Cache10
40 % -
0,71 -
73,2 -
0,86-
35 % de 20 duelos -
83 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que YoZaspy joga

Em 144 partidas, YoZaspy tem K/R 0,73 e ADR 74,4; o rating das 114 partidas com rating fica em 1,04. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 66 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 7. Em média 15,7 kills por partida, 38 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 73 % de winrate em 11 partidas. Em 48 de 114 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 36 abaixo de 0,90. Em 113 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,06. YoZaspy perde mais ELO no Ancient (−62 ELO, winrate 65 %). Ele manda melhor em no Mirage (+70 ELO, winrate 60 %). A 3ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, −35 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +247. Ficou pior: K/R −0,10, Rating −1,00, ADR −9,7. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 37 %, Winrate em 56 %. Últimos 30 dias: 35 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO −5.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.