YilongMa99

Itália
No FACEIT desde 2022 392 partidas registradas 90 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como YilongMa99 joga?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 75,1 de 392 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 21 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 392 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (298 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.219 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 16 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 29 %

Clutch

Média
Como último vivo

39 % dos 1v1 vencidos e portanto logo abaixo da média (40 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %−1 p.p. · Ø 40 % melhor que 54 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 54 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,97 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 68 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 12 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 melhor que 23 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 2 em 392 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,5 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 12,6 %−0,8 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 25 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 22 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 42x 4K, 3 aces em 298 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,63 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 3,6−0,6 · Ø 4,2 melhor que 35 %
Inimigos flashados por round 0,63+0,33 · Ø 0,30 melhor que 98 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 56 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +3 p.p., ELO +554
= Igual
K/R em 0,69, Rating em 0,97, ADR em 74,7
▼ Piorou
Headshots −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,71). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 392 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −157 ELO
75 partidas · 49 % de winrate
Na 4ª partida do dia −81 ELO
54 partidas · 43 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −8 ELO, winrate 47 %
Às segundas −31 ELO, winrate 39 %

YilongMa99 perde mais ELO no Dust 2: −157 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 2,20 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 392 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient88
61 % melhor que 78 %
0,72 melhor que 37 %
78,2 melhor que 31 %
1,00 melhor que 37 %
53 % de 331 duelos melhor que 61 %
38 % de 58 situações bem na média
Mirage86
51 % melhor que 47 %
0,71 melhor que 34 %
76,8 melhor que 28 %
0,98 melhor que 31 %
44 % de 342 duelos melhor que 13 %
32 % de 47 situações melhor que 31 %
Inferno85
49 % melhor que 37 %
0,72 melhor que 30 %
75,2 melhor que 14 %
1,03 melhor que 36 %
50 % de 280 duelos melhor que 36 %
47 % de 49 situações melhor que 71 %
Dust 275
49 % melhor que 39 %
0,64 melhor que 8 %
71,2 melhor que 8 %
0,90 melhor que 9 %
46 % de 250 duelos melhor que 22 %
32 % de 34 situações melhor que 32 %
Anubis27
56 % melhor que 62 %
0,66 melhor que 14 %
71,8 melhor que 8 %
0,91 melhor que 13 %
34 % de 79 duelos melhor que 1 %
53 % de 15 situações melhor que 81 %
Cache26
38 % -
0,67 -
72,3 -
0,92-
52 % de 109 duelos -
40 % de 15 situações -
Nuke5
60 % -
0,81 -
83,5 -
1,04-
47 % de 19 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que YilongMa99 joga

Em 392 partidas, YilongMa99 tem K/R 0,70, ADR 75,1 e rating 0,97. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 75,1. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,5 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 61 % de winrate em 88 partidas. Em 122 de 392 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 164 abaixo de 0,90. Em 298 partidas com valores detalhados: 42x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,02. YilongMa99 perde mais ELO no Dust 2 (−157 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Ancient (+241 ELO, winrate 61 %). A 3ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +67 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +3 p.p., ELO +554. Ficou pior: Headshots −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,69, Rating em 0,97, ADR em 74,7. Últimos 30 dias: 90 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +77.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.