Yeezus_II

Mongólia
No FACEIT desde 2021 86 partidas registradas 20 partidas em 30 dias
ELO
2.077
Pico das últimas 86 partidas: 2.077
Rank SEA ▲ 4.576 posições
#4.931
Mongólia #1.307 no Mongólia
30 dias · antes #9.507 · melhor #4.035
Última atualização:

Como Yeezus_II joga?

Rating 1,11 K/R 0,77 ADR 83,4 de 86 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 81 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 86 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 26 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerClutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (40 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+5 p.p. · Ø 38 % melhor que 75 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

40 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 40 %−9 p.p. · Ø 49 % melhor que 8 %
Percentual de kills com AWP 25 %+14 p.p. · Ø 11 % melhor que 93 %
K/D 1,15+0,13 · Ø 1,02 melhor que 85 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de Zeus1 em 86 partidas
Kills de faca 5 em 86 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,4 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 14,9 %+1,6 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 83 %
Rounds com 3K 5,4 %+1,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 90 %
MVPs por partida 2,6+0,3 · Ø 2,3 melhor que 80 %
4K e aces 6x 4K, 1 ace em 40 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

27 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 27 %−8 p.p. · Ø 35 % melhor que 6 %
Dano de utility por round 3,2−1,0 · Ø 4,2 melhor que 25 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,04 · Ø 0,28 melhor que 63 %
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 93 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., Winrate +7 p.p.
= Igual
K/R em 0,78, Rating em 1,12, ADR em 84,2
▼ Piorou
ELO −102

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,75). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 86 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,90 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 86 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage29
48 % melhor que 37 %
0,69 melhor que 28 %
78,1 melhor que 38 %
1,01 melhor que 46 %
48 % de 110 duelos melhor que 34 %
54 % de 24 situações melhor que 87 %
Ancient18
44 % melhor que 24 %
0,80 melhor que 75 %
89,4 melhor que 85 %
1,16 melhor que 87 %
54 % de 67 duelos melhor que 66 %
69 % de 16 situações melhor que 97 %
Anubis9
67 % -
0,83 -
86,3 -
1,17-
60 % de 48 duelos -
33 % de 3 situações -
Inferno9
67 % -
0,89 -
91,7 -
1,30-
77 % de 31 duelos -
56 % de 9 situações -
Nuke9
33 % -
0,78 -
86,1 -
1,14-
53 % de 30 duelos -
38 % de 8 situações -
Dust 28
38 % -
0,72 -
77,2 -
1,04-
48 % de 40 duelos -
17 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Yeezus_II joga

Em 86 partidas, Yeezus_II tem K/R 0,77, ADR 83,4 e rating 1,11. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 27 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,9 kills por partida, 40 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 48 % de winrate em 29 partidas. Em 43 de 86 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 23 abaixo de 0,90. Em 40 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,23. Ele manda melhor em no Mirage (+47 ELO, winrate 48 %). A 1ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., Winrate +7 p.p.. Ficou pior: ELO −102. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,78, Rating em 1,12, ADR em 84,2. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.