Yebanok228
Como Yebanok228 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (28 partidas).
Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média57 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (49 %).
Clutch
Ponto fraco22 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).
Armas e aim
Média43 % de headshots e portanto logo abaixo da média (44 %).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 11,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (12,9 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 70 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (73 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 5Ago até Set 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,67). Logo abaixo da média (0,71).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 1,08. Últimos 3 meses: 0,97 (no começo 0,94). Logo abaixo da média (0,98).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: julho 2026 com 80,3. Últimos 3 meses: 75,9 (no começo 73,1). Logo abaixo da média (78,3).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: junho 2026 com 53 %. Últimos 3 meses: 42 % (no começo 44 %). Levemente abaixo da média (44 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 71 %. Últimos 3 meses: 47 % (no começo 60 %). Claramente abaixo da média (52 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 1.109. Últimos 3 meses: 1.051 (no começo 1.097).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 6 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 25 %.
Padrões
Das últimas 57 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Nada claro
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 57 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Yebanok228 joga
Em 57 partidas, Yebanok228 tem K/R 0,68, ADR 74,6 e rating 0,96. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 57 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 22 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 5. Em média 14,8 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 53 % de winrate em 15 partidas. Em 17 de 57 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 25 abaixo de 0,90. Em 28 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,08. Ficou pior: Headshots −2 p.p., Winrate −13 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, Rating em 0,97, ADR em 75,9, ELO em 1.051.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.