YeatZERAA

Porto Rico
No FACEIT desde 2021 176 partidas registradas 64 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 37m 25s

Como YeatZERAA joga?

Rating 1,10 (de 126 partidas) K/R 0,79 ADR 86,7 de 176 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 78 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 126 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (106 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 18 %

Clutch

Média
Como último vivo

32 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−6 p.p. · Ø 38 % melhor que 19 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 48 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 57 %+8 p.p. · Ø 49 % melhor que 91 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 39 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 melhor que 77 %
Kills de pistola por partida 3,5
Kills de faca 6 em 176 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,7 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 14,3 %+1,0 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 71 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 75 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 72 %
4K e aces 25x 4K, 1 ace em 106 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,0 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 41 %+6 p.p. · Ø 35 % melhor que 87 %
Dano de utility por round 6,0+1,8 · Ø 4,2 melhor que 88 %
Inimigos flashados por round 0,36+0,08 · Ø 0,28 melhor que 71 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 61 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
ELO +306
= Igual
K/R em 0,78, ADR em 85,5, Headshots em 57 %, Winrate em 47 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Fev até Abr 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: março 2026 com 0,88. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,80). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 176 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −26 ELO
29 partidas · 41 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia +4 ELO
34 partidas · 32 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +53 ELO, winrate 42 %
Aos sábados +26 ELO, winrate 41 %

YeatZERAA perde mais ELO na 3ª partida do dia: −26 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 3,06 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 40 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 176 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage54
46 % melhor que 30 %
0,79 melhor que 74 %
88,3 melhor que 83 %
1,14 melhor que 84 %
50 % de 163 duelos melhor que 45 %
10 % de 20 situações melhor que 2 %
Dust 253
34 % melhor que 6 %
0,75 melhor que 55 %
81,5 melhor que 53 %
1,01 melhor que 42 %
47 % de 180 duelos melhor que 26 %
45 % de 20 situações melhor que 72 %
Ancient27
67 % melhor que 92 %
0,88 melhor que 95 %
94,4 melhor que 95 %
1,23 melhor que 96 %
42 % de 66 duelos melhor que 7 %
42 % de 12 situações melhor que 59 %
Anubis19
58 % melhor que 71 %
0,83 melhor que 89 %
89,8 melhor que 91 %
1,12-
54 % de 50 duelos melhor que 65 %
50 % de 6 situações melhor que 80 %
Cache10
40 % -
0,71 -
76,8 -
1,06-
29 % de 31 duelos -
44 % de 9 situações -
Inferno5
80 % -
0,87 -
93,9 -
1,14-
59 % de 27 duelos -
0 % de 1 situações -
Vertigo4
75 % -
0,77 -
80,8 -
1,09-
44 % de 16 duelos -
33 % de 6 situações -
Nuke3
67 % -
0,83 -
91,2 -
1,32-
67 % de 9 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que YeatZERAA joga

Em 176 partidas, YeatZERAA tem K/R 0,79 e ADR 86,7; o rating das 126 partidas com rating fica em 1,10. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 57 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 47 %. Isso só é melhor do que 18 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 17,5 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 67 % de winrate em 27 partidas. Em 60 de 126 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 38 abaixo de 0,90. Em 106 partidas com valores detalhados: 25x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,21. YeatZERAA perde mais ELO na 3ª partida do dia (−26 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+45 ELO, winrate 34 %). A 2ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +30 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +306. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,78, ADR em 85,5, Headshots em 57 %, Winrate em 47 %. Últimos 30 dias: 64 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO +49.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.