Yatshi

Rússia
No FACEIT desde 2022 249 partidas registradas 34 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Yatshi joga?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 86,2 de 249 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 66 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 249 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (186 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.463 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

51 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 41 %

Clutch

Média
Como último vivo

33 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−6 p.p. · Ø 39 % melhor que 22 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 73 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 28 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto levemente acima da média (51 %).

Taxa de headshot 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 63 %
Percentual de kills com AWP 0 %−12 p.p. · Ø 12 % melhor que 1 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 melhor que 59 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 3 em 249 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,4).

Rounds com 2K 13,8 %+0,2 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 53 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 64 %
4K e aces 31x 4K, 2 aces em 186 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

42 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 42 %+7 p.p. · Ø 35 % melhor que 92 %
Dano de utility por round 3,9−0,2 · Ø 4,1 melhor que 48 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,13 · Ø 0,31 melhor que 17 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 26 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
Winrate em 52 %
▼ Piorou
K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −13,6, ELO −214

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,81
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,87). Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 249 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −95 ELO
64 partidas · 45 % de winrate
No Ancient −83 ELO
35 partidas · 51 % de winrate
Às terças −72 ELO, winrate 45 %

Yatshi perde mais ELO na 1ª partida do dia: −95 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 48 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 14 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,55 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 249 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage65
45 % melhor que 24 %
0,84 melhor que 85 %
91,8 melhor que 89 %
1,14 melhor que 78 %
54 % de 329 duelos melhor que 63 %
37 % de 27 situações melhor que 47 %
Dust 259
63 % melhor que 84 %
0,77 melhor que 59 %
84,3 melhor que 63 %
1,11 melhor que 69 %
52 % de 228 duelos bem na média
42 % de 33 situações melhor que 61 %
Anubis38
53 % bem na média
0,79 melhor que 67 %
85,9 melhor que 70 %
1,12 melhor que 71 %
52 % de 151 duelos melhor que 47 %
16 % de 19 situações melhor que 7 %
Ancient35
51 % melhor que 43 %
0,77 melhor que 58 %
85,5 melhor que 66 %
1,05 bem na média
50 % de 188 duelos melhor que 36 %
31 % de 16 situações melhor que 31 %
Nuke28
43 % melhor que 14 %
0,70 melhor que 21 %
76,7 melhor que 25 %
0,92 melhor que 10 %
46 % de 108 duelos melhor que 17 %
23 % de 22 situações melhor que 18 %
Inferno16
50 % melhor que 32 %
0,80 melhor que 61 %
88,9 melhor que 71 %
1,10 melhor que 54 %
61 % de 69 duelos melhor que 87 %
25 % de 4 situações melhor que 19 %
Cache6
50 % -
0,89 -
93,3 -
1,19-
59 % de 29 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Yatshi joga

Em 249 partidas, Yatshi tem K/R 0,79, ADR 86,2 e rating 1,09. Ponto mais forte: Utility com efeito com 42 %. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 33 %. Isso só é melhor do que 22 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,3 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 63 % de winrate em 59 partidas. Em 116 de 249 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 86 abaixo de 0,90. Em 186 partidas com valores detalhados: 31x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,22. Yatshi perde mais ELO na 1ª partida do dia (−95 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Anubis (+87 ELO, winrate 53 %). A 2ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +57 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −13,6, ELO −214. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 34 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO −30.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.